幕般大小了,但是似乎只是横向发展,高度却没有增加多少。
冰与水,和土之间的战斗。不知道魔物们到底为了什么而战。场面看起来真精彩纷呈,虽然两边的螃蟹使用的法术,来来回回就那么几种而已,但是混战的局势一般都会很精彩,尤其是螃蟹们使用的法术居然很多都是群体范围法术。
看来两边的螃蟹防御和魔抗都很高,这么激烈的混战,居然还没有出现伤亡。
可惜了,众多的游戏都有的录制视频的功能,本游戏没有,否则的话都可以拍一场动画大片了。关于这一点,枷一直觉得飞雪国际有些浪费资源的嫌疑,毕竟游戏里的世界非常逼真,如果有录制视频的功能,或许在游戏中都可以直接拍摄非常棒的影视作品。
就连螃蟹打架,能录制视频的话,剪辑一下都可以直接作为某部电影的精彩片段了。
枷饶有趣味地看着海滩上的螃蟹们你来我往,水冰系的螃蟹和土岩系的螃蟹们看起来也没有什么首领在指挥战斗,就连双方貌似高阶魔物的螃蟹们,也一样打得兴起,只顾施放法术,根本不管自己的战友到底处于什么样的境地。
不过貌似也没什么必要,反正螃蟹们也没什么伤亡。
如果不是螃蟹的数量实在太多,而且看起来防御能力又非常强,枷真的很想来一发“元素精灵的乐园”,直接把双方都团灭掉。但是从战局来看,“元素精灵的乐园”也未必能把海岸上的螃蟹们如何。“枷的生日蜡烛”施放元素精灵的乐园有两种模式,如果是“虹光喷射”模式的话,21名元素精灵施放336条中级法师强度的射线,估计只能给螃蟹们挠痒痒。
如果将“虹光喷射”射出的射线集中攻击同一个目标的话,估计是能干掉海滩上的任何一只螃蟹的,哪怕是看起来像是高级魔物的那部分。336条中级法术强度的射线集中攻击,已经可以给圣阶的强者造成伤害了,哪怕枷的法枪上固化召唤的元素精灵有些使用“虹光喷射”伤害力并不算很强。
而另一个模式“元素精灵的狂轰乱炸”虽然经过枷的设计,虽然并非是如同原版魔法阵一样把某个抵御围绕起来由元素精灵们自由攻击,而是可以定向释放,但是枷这个缩减版的“元素精灵的狂轰乱炸”只能召唤21个元素精灵,威力也不能说小得可怜,但是基本上来说以枷现在中阶法师的水平提供的魔力,伤害超阶的法师都有些困难了。
而如果让枷自己施展法术的话,他现在最多只能够施展高阶法术而已,估计还是可以伤到海滩上的螃蟹们,但是不知道能不能杀死。
螃蟹的数量太多了,如果无法杀死太多的话,剩下的螃蟹会不会直接两军合并,对自己展开围攻,枷不太能确定。就算不会被围攻,但是海滩上的尸体估计也不会留给自己去捡的,那么多螃蟹,谁知道会不会互相以对方为食呢。
吃力不讨好的事情,还是不要做的好。
考虑了一下,枷还是放弃了想要干掉一两只螃蟹的想法。虽然螃蟹们的防御力看起来很高,别的不说,就算是甲壳作为生物材料,可能也属于高等级的原料了,说不定还会有意外的惊喜收获一两块魔阵宝石什么的。
但是收获材料的可能性不大,枷并不想白费力气,为了没办法确定的结果。
枷看着水幕一边欣赏螃蟹们的战斗,一边胡思乱想试图寻找一个能干掉一两只大螃蟹还不被螃蟹群围攻的方法。