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就像是决定论或者宿命论的观念一样……
有些时候,命运这种东西,好像是无常的……
但是,命运真的就是无常的么?
命运真的就是无法被预测的么?
恐怕答案不见得是肯定的!
事实上,科学的本质其实也就是为了研究事物展的规律……
或许在一些时候,命运确确实实是无常的,但是在有限定条件的前提之下,绝大多数的事物运转,其实都是有一定的规律可言的!
就像是物质的变化,时间的交替,等等等等都是如此……
过去生的事情,势必会对未来产生确定的影响……
就像是蝴蝶的翅膀可以掀起风暴一样!
尽管风暴蝴蝶只是一种偶然而已,但是如果能够研究清楚其中的变化,那么就可以让偶然变成必然,让偶尔生的事情,变成一定会生的事情……
过去决定现在,现在决定未来……
这就是所谓的决定论的概念……
或许会有人觉得,人心是难以被预测的东西,但是实际上,人心本身却是可以被预测的……
因为任何一个人的行为都必定是有一定的模式存在的,而这个人的行为模式,很大程度上,往往和这个人的生活经历以及生活背景还有自身的性格相关……
换而言之,如果有足够的信息情报,是可以在一个人没有做出一种决定之前,就实现将这个人的决定推测出来的……
这个世界上,如果存在有某种全知全能的妖怪,那么这种怪物必然可以知道这个世界的所有展和过去,无论他处在任何一个时间点,都势必可以回溯过去的每一个细节以及未来每一件会生的事情……
当然,因为这个假设本身就是不成立的,所有命运本身也是一种无法被证实也无法被证伪的命题……
但是,命运的不确定性,更多的只是体现在虚无的庞大的时间长河之中,在具体的事物展过程之中,命运往往在生的时候,就已经被确定了下来……
举一个简单的例子来说……
在柯南进入案现场的时候,就注定了案件会被柯南所侦破……
因为柯南具有足够的洞察案件真相的才能,另外一方面又有漫画作者的外力辅助,所以这也就成为了一种必然生的现状!
现实之中其实也是如此,所谓的无头公案,很大程度上来说,都只是因为警方没有投入足够的警力去办案而已,如果警方投入了足够的警力去办案,那么实际上几乎是很难存在有警方无法侦破的案件的,充其量无非就是消耗和成果是否对等的问题而已……
就像是小偷小摸又或者是电信诈骗这样的案件,往往在现实之中是很难被侦破的,说到底,其实并不是侦破本身有难度,而是如果要侦破这样的案件,警方需要花费的办案成本,会远远破案出所能够获得的收益,虽然听起来有些不进人情,但是现实就是如此……
比如说像是小偷小摸偷了一辆自行车,如果警察努力办案,全力排查,是一定可以抓住犯罪者的,但是全力排查就意味着大量的警力的消耗,在警力有限的前提之下,这种大量的警力的消耗,自然是警方不能接受的……
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就像是全国生的大案要案,基本上来说,只要是公安部下达限期破案的,几乎没有一个犯罪者能够逃脱法律的制裁,原因何在?说到底无非就是大规模的消耗警力去侦查每一条线索,仅此而已!
只要认真的分析每一条线索,每一条线索都进行认真而仔细的排查,只要警察在搜查的时候足够的细心,是绝对不会错过任何犯罪线索的……
当然,如果这样做的话,成本就会变得非常的巨大,因为这是一种典型的最笨的笨办法的破案方式,虽然一定可以破案,但是需要花费的时间和精力往往就会是一个非常庞大的数字了!
举一个简单的例子来说,这样的做法,其实就相当于开那种可以无限实验密码的密码锁……
开一个密码锁最简单的方法,当然是猜出密码锁的密码,而如果猜不出密码,而又要开锁的话,排除暴力的方式之外,最简单也最困难的方式只有一种,那就是一个一个数字去进行尝试,不管是多少位的密码,只要花费足够多的时间,总是能够找出最后的答案的!
所谓的科学,本质上来说,也是如此!
就是找到一切相关的因素,将每一个因素都分析透彻,最终再得出一个准确的结论来!
战斗力本身虚无缥缈,但是影响战斗力的因素却是实实在在的……
只要将每一个因素都进行量化,那么就自然而然可以相对轻易的得出一个战斗力的具体量化数字!
就像是在绝大多数的sLg游戏之中,游戏角色总是会有自己的力量,敏捷,智力,精神,体质,幸运,技巧等等等等的游戏属性,这些属性,其实就是关乎于战斗力的各种因素,而在将这些因素量化之后,对于一个角色的实际战力,也就有了一个可以去量化的标准……
(未完待续。)