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蛮王…不太…会玩啊……
虽然说按照常理,在大部分玩家的认知当中,蛮王这个英雄在6级之前是不太可能拼得过锐雯的。
但实际上,如果是那些真正能把这个英雄玩出水平来的一些高端蛮王选手,在前期的对线上根本就不怵锐雯。
对线的技巧关键在于两点:
一、小心走位、尽可能躲开对方的技能攻击。
锐雯是一个靠技能伤害吃饭的英雄,三段“折翼之舞”如果能够悉数命中目标,在加上技能衔接之间的光速切换平A伤害,哪怕是1级都很有可能完成单杀。
但只要与其对线的蛮王玩家能够躲开对方的这三段技能,趁着对方技能未冷却的时机上前与对方强拼,伤害输出是绝对不会逊色于锐雯的,甚至来说,伤害输出还会远远高于对手。
这就引到了技巧的第二点——攒怒气值,提高暴击几率后在上前开打。
蛮王的被动技能“战斗狂怒”,能够令其在每次攻击的时候为自身获得一定怒气,而随着怒气值的上升,蛮王的暴击几率也会相应增加——有一些顶尖的专业蛮王大神,甚至能够通过经验和计算、来保证自己下一刀斩落在对手英雄身上时必然能够打出暴击的伤害。
而只要能够在同锐雯的对拼当中打出几次暴击,对方的血量绝对是蹭蹭蹭地就掉下去了,三两下就会被打残到不敢出塔。
不过……
布里茨的目光再一次扫过正缩在自家上路一塔下的蛮王“合气一刀斩”,再次忍不住地摇了摇头:
看样子这个蛮王,明显是没有掌握这样的技巧的……
一边心中这么无奈地想着,布里茨一边已经加快了脚步从紫色方的野区之中绕后来到了上路的线上。
刚刚自家队友蛮王和对面上单锐雯的一通互拼,虽然说那个合气一刀斩被打残干回了塔下,但紫色方锐雯玩家的血量也已经剩余不足半血。
以现在布里茨三分之二血量的良好状态,再加上红buff在手,想要去单杀一个刚刚交完了三段“折翼之舞”的残血锐雯,完全是手到擒来的事情。
而更加好运的是,当它从野区中绕后来到线上的时候,一波兵线才刚刚被推进到靠近蓝色方的防御塔下,使得它的这次绕后,完全没有被对方的锐雯玩家发觉。
“我绕后…杀锐雯…蛮王…你自己…小心…一些。”
一边顺着上路墙壁的草丛不断朝着紫色方锐雯逼近,布里茨一边在队内语音频道中向那合气一刀斩叮嘱了一声。
解决锐雯,靠它一个人就够了;以蛮王现在的这个血量,如果走上来帮忙输出,反倒是很可能直接先把自己的小命给送掉。
“知道了知道了,我这儿正拖着他呢——”对于布里茨的叮嘱,合气一刀斩的回应却是显得很不耐烦,似乎觉得是布里茨小看了他。
当布里茨从草丛之中赶出时,紫色方的锐雯玩家才后知后觉地发现自己被对面打野绕了后。
此刻身上技能都还没冷却完毕,自知逃生无望的锐雯玩家索性也不去浪费交【闪现】了,直接就挥舞着手中的宽大剑刃同布里茨毫无花俏地一剑一剑对拼互A起来。
布里茨倒是没有急着交技能“阿尔法突袭”——这个技能是留着防备对方闪现逃跑的,自己在天赋里点出了移动速度加成,到时候对方闪现逃跑,自己就可以先靠着移速的一点优势先将距离拉近一些,然后再用“阿尔法突袭”跟上黏住。
眼看着紫色方锐雯玩家头顶的血量正一小格一小格地下滑,就在这时,布里茨眼角的余光突然扫到了不远处自家塔下那个合气一刀斩的身影。
这一看之下,它的心中登时一突。RS