这部《红色警戒》跟所有人预想的都不一样。
总体来说,它分为三个部分。第一部分讲述的是主角在越南战场上,对家乡的美好回忆。这部分内容,虽然占的篇幅最少,但也是影片里最为温馨感人的部分。
尤其是三兄妹的童年回忆,小镇上的欢乐记忆等等。
第二部分,则是影片的高潮部分。
没错,确实是这部电影的高潮。看着苏联红军和越南共军的入侵,以及听着《苏维埃进行曲》的响起,几乎让所有的观众都要战栗得死去活来。各种闻所未闻的新式武器和兵种,突然之间就出现在银幕上,攻打着他们的家园。
几乎所有走进电影院的观众,冲的就是这个而来的,他们想看看红军的强大,以及如何入侵了美国土地。对于苏联的入侵和越南人的报复,美国人一直都在担忧。这是一种未知的恐惧,一直尚未实现的恐惧。
就好像人们在现实中很害怕鬼,从未见过鬼,但并不妨碍他们在电影里想要看到鬼的出现。
这个部分电影展现出的效果,确实超出了人们的想象。
仅仅为了看到这部分内容,也值得他们走进电影院观看这部电影了。不过,等到高潮过后,却展现出了地狱一般的战争场景。就跟此时发生在越南上的一样,残酷而血腥。
希望一点一点的失去,中间或许有点起伏,但是整体趋势是下滑的。人们看不到主角胜利的可能,也看不到活下去的希望。最终,美国还是要被苏联和越南给征服吗?
人们心中怀着这个念头,看到了最后。
希望终于到来了,可是主角却必须得用生命来交换,否则美国就没有任何希望可言。最后,主角豁出性命来,为其他人拼搏到了希望,而他自己则成为了传说中的英雄,并且因此而一睡十年才苏醒过来。
对于这样的结局,大多数人都是感到满意的,如此阳光美满的结局,也算是符合了主流的观点。虽然在这之前,他们被艾力克斯虐的很惨,但最后还是获得了救治。
唯有安德森被最后的那段话给吸引住了,因为里面提到了“英雄”两字,而他正在研发的《红色警戒》游戏里,正是有一种特殊的兵种单位,也是被冠以“英雄”的称呼。
“难道这部电影里的主角,最后会成长为游戏里面的英雄吗?”
安德森越想越觉得有可能,几乎要大声告诉身边的人,他的猜测和现在所做的事情。《红色警戒》游戏开发的工作并不简单,甚至可以说得上很辛苦,至少比他以前开发软件系统时更加累,但是他心里却充满了喜悦。
看到电影如此受欢迎,他越来越期待游戏推出时的情形了,暴雪公司是否能够一炮打响,就得看他们这款《红色警戒》的魅力如何。
回到住所之后,安德森依旧兴奋不已,他转侧难眠,最后爬起来上网冲浪。在互联网技术起步不久的今天,拥有一台能够上网的个人电脑,是非常酷的一件事情。
这也是安德森喜欢做的事情,在工作之余他会在网上寻找资料信息,或者跟别人聊天。
果然,一进入聊天室,就看到了满篇的信息都是关于《红色警戒》电影的。对于这部电影,每个人看法都不一样,有的人觉得这部电影拍得实在是太好了,没哪部电影能够超越它。有的人则认为这部电影除了开头的和中间的那段之外,后面的就非常难看。
“为什么要拍成这样子啊,如果能够拍成美国军队迅速将敌人打出去,那样不是更好?”
赞同这样言论的人不少,很多人都认为艾力克斯这部片太过追求文青了,应当拍得更爽一些,而不是营造一种牺牲自己成全大家的悲壮气氛。
不过也有人喜欢这部片,认为正因为有了后半部分,才显得更加真实。他们说道:“战争从没有人敢说自己一定会赢,即便是在强大的人,也有可能会输掉。一旦输了,那就绝对会出现影片里描述的情形,只会更糟,不会更好!”
众说纷纭,大家都说服不了对方,争吵一直持续着。当安德森小心翼翼地在键盘上,敲出一句话时,立即将话题转移了另一个方向。
安德森在聊天室里,说道:“电影什么的,我不想多说什么。我只是想谈一谈《红色警戒》的游戏问题,根据计划,在电影上映后就应当有一款同名游戏推出。我得到的内部消息是,这... -->>
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