; “哈哈哈哈,运气也是实力,好了,我要下线处理这件事情,如果有新的消息,立刻联系我。”
“是!”
......
战役最终轮因为士气值达到一千万才能开启战役据点争夺,所以筹备阶段比之前的几轮也延长了不少,直到筹备阶段进入第十天,最终轮第一战,才终于在西凉郡战区正是开打!
西凉郡,正是灭帮会的活动范围之内,西凉郡战区之所以能如此快的度过筹备阶段,自然和灭帮会有很大的关系。
作为首个开启阵营战役的战区,西凉郡战区自然引起了几乎所有玩家的关注,当然,其中有一部分玩家,关注的是,作为最终轮,据点争夺的玩法会否发生一些变化。
很快,已经进入战役地图的玩家便将消息陆续发布在了论坛之上,这一下,再也没人有心情去关注灭军团和夜魇军团的那些说也说不清的事儿,也没人再去争论什么纯武流和杂学流,所有人的注意力,在这一天又被重新拽回了战役之上。
总的来说,最终的玩法除了官方公布的以外,还增加不少玩法,其中最引人关注的就是奇兵玩法!
所谓奇兵,简单的来说,就是玩家可以花费一定的战役贡献和阵营声望,转换自己的所属战区,比如胡来因为从第一轮开始,便一直是活动在东海郡战区内的朔方城等战区,所以他的归属默认就是东海郡战区,如果他直接前往其他战区参战,那么他将无法获得任何战役贡献奖励,但是,只要胡来花费一些战役贡献和阵营声望,他便能自由转换战区,并且作为奇兵,还能获得系统额外的战役贡献20%的加成!
当然,奇兵玩法的限制也很多,首先一条就是奇兵是由阵营的NPC根据敌我形势来判断是否指派的,如果同阵营的其它战区形势不利,那么NPC很可能紧急发布奇兵任务,如果玩家想要转移战区的话,只能硬着头皮去成为奇兵,然后进入一个己方严重劣势的战区!
20%的战役贡献加成可不是那么容易拿到的!
己方阵营在某战区处于劣势时,也并非是必定发布奇兵任务,只有在劣势到一定程度后,才会紧急发布,而且想要成为奇兵,对玩家的战役贡献也有要求,只有在前三轮战役中战役贡献达到一定门槛后,才有资格成为奇兵。
另外,奇兵任务对均势战区有极地的几率发布,但对优势战区,是绝对不会发布的!这也绝了不少玩家对自己战区不满,想要转移战区的念头。
胡来对奇兵玩法稍微关注了下,便回到了游戏,西凉郡那边的战斗已经开始,而再过不到一天的时间,东海郡战区的战斗也要开始了,这一次,他也要一改以前的风格,去尝试一些其他的东西。
“之前收到的系统提示,全都与宇文洋有关,而且宇文洋甚至还派人捎了信过来,虽然最终只是以系统提示呈现出来,但其中可以尝试利用的东西也有不少....”(未完待续。)