渐的安排后的反应可见一斑:
那是一个阳光明媚的午后,远道从日本来沪的田尻智和横井军平,已经在上沪带了两三个月了。来了上沪,他们并没有带家属来,而是直接住在了华夏高科的安排的房子里面。在上沪的日子过的还算习惯,毕竟饮食什么的都很好吃,而且这边的水果还很便宜,那完全可以吃到饱吃到爆。
在这个时候,他们突然见到了赶忙过来的老板贾鸿渐,然后只听着贾鸿渐向他们传达了需要紧急工作到项目完成位置的要求。这样的一个要求当然让他们下意识的有点沮丧,但是很快他们却是听到了让他们不太敢相信自己耳朵的话:“我们要把这样的一个项目做成依靠网络下载内容的游戏。”
紧接着,再听到了贾鸿渐详细的解释之后,这两个人当时那就是目瞪口呆的!他们从来没想到老板居然会这么激进!要知道虽然美国现在网络进展的很快,但是在电子游戏也不管是日本还是美国都没人把游戏往网络上靠!
没错,电子游戏和电脑游戏不一样,电脑游戏或许有可以通过局域网联机的游戏,但是电子游戏领域绝对没有,哪怕就是有四个人一起玩的游戏,那也是通过分叉线来让一台电子游戏机接上四个手柄,然后分一台电视机的屏幕来玩而已!在这样的情况下,没有人想过这游戏机和网络有什么关系最多就是任天堂在95年公布的那个n64的游戏机里面,有一个传说中的网络功能:一个叫做64dd的磁碟附加机器,通过放入专用磁碟来读取游戏,以此回避掉n64游戏卡比cd光碟贵的问题,同时这个64dd还可以通过专属网络下载游戏。
在95年的时候这个概念一出来可是让全世界都震惊了,但是横井军平作为任天堂内部的人,他可是知道任天堂现在完全搞不定这个业务,首先就是在日本的网络普及量太差,任天堂作为一个日本公司不可能抛开日本市场去讨好美国市场的!甚至按照他自己的估计,这个依靠专门网络下载游戏的业务,能到2000年的时候开通那就算是进展很不错的了!
这是由于日本的网络建设方面的问题,其实不只是任天堂,其他没有号称要开发网络功能的游戏机厂商,实际上并不是没有想到这方面,而是纯粹的因为网络硬件覆盖不行而不能做出来而已。但是这贾鸿渐就不一样了,他们已经听说了贾鸿渐要在中国大陆学习美国通过有线电视网络强行提高网络覆盖率,甚至据说一年之内中国马上就可以拥有5000万上网用户!他们曾经还可惜,想着如果这个数据是日本的那该多好,因为他们认为中国现在市场上的消费能力显然是不足以用来拖起来游戏机市场的,而且这边的盗版也太厉害了。
所以在现在听到了贾鸿渐的这个**之后,他们是那么的震惊那么的惊喜对啊,中国盗版厉害,那就可以通过网络来下载嘛,这样就可以有效的回避掉盗版严重的问题,同时还可以充分利用5000万户的有线电视用户量!他们以前做梦都不会想到,在网络这方面,中国会走到日本前面去。但是他们现在不得不承认,在他们伟大的老板贾鸿渐的操作之下,中国还真就是短短时间之内,就在网络这个层面上超过了日本,然后直接有望成为美国之下第二大的网络市场!
接下来当他们听到了贾鸿渐还涉及了通过网络对战之后,他们更是瞠目结舌!因为日本的业界之前也只是想到了通过网络来下载游戏,完全没有想到也许可以通过网络来对战,通过网络来拉近玩家之间的距离!
没错,只是想一想他们就捅破了窗户纸,以前游戏界的想法那都是让玩家邀请自己的朋友来自己家跟自己一起玩,所以这游戏机上才有两个手柄插口。但是如果当游戏机可以利用网络进行对战的话,那为什么还需要两个插口?自己跟朋友对战的话,那也不需要朋友跟自己呆在一起,两个人分别在自己的家里,用自己的机器进行网络对战,那多好?而且这样还可以增加一倍的机器销量!想到了这里,田尻智和横井军平都开始觉得,这贾鸿渐简直太厉害了!简直都有点世界第一的感觉了!