为……
这个连续技,本来就是为了让玩家无法躲闪而设计出来的!
虽说对于“处决小组”在游戏中虐待玩家的行为很是反感,不过在这个连续技上,设计这个BOSS的赵诺,周颜和李文腾三人,意见却是出奇的一致——
这么暴力的技能,如果不让玩家挨上一下,实在是太可惜了……
出于他们三人的恶趣味,这个出现频率并不高的连续技,也成为了无法躲闪的“必中攻击”。
不过就算中了,其实也没什么关系。只要能马上嗑药,还是可以活过来的……
成功的把血量拉回安全线,又再吃了一瓶药把生命值回满,赵诺控制着魔人贝洛克,继续对亚兹拉尔展开猛攻。
漆黑的刀光剑影充斥在整个城堡大厅,在装帧华丽的地板、墙壁和天花板上,不停的留下残酷的伤痕。《地狱都城》中的“完全破坏”效果,虽然做不到像在动作游戏中那样永久存在,但也十分带感就是了。
这场BOSS战,是赵诺对游戏展开测试以来,难度最高的一场战斗,甚至比当年一级击杀“告死天使”的时候还要更甚——和告死天使对决的时候,好歹还有深渊女王卡蒂亚协助,这场战斗就只能靠自己了,根本无法把NPC队友带进来。
银色的黑色的旋风互相交错,从城堡大厅中横扫而过。在亚兹拉尔变身为“阴影之王”之后,两名最上级恶魔之间的战斗,已经进行了一分三十秒。
在赵诺的精妙控制下,贝洛克的攻击如狂风骤雨般连绵不绝,走位却又狡诈无比,除了残影扫荡和影皇之刃的连续技以外,亚兹拉尔根本没有任何的攻击可以击中他!
随着亚兹拉尔的血量下降到百分之四十左右,这个统治着地狱都城一部分的领主级恶魔,再次停住了脚步。而他的身体上,也是再度发生了变化。
原本的漆黑暗影,被火焰般暴起的猩红光芒取代,此时的亚兹拉尔,已经脱离了“阴影之王”模式,进入了这场BOSS战最后阶段的第三形态。
至于这个形态究竟是什么,只要参考贝洛克的魔人变身模式,便已经很明显了:
——杀戮魔人!
在游戏中,贝洛克的杀戮魔人形态,是攻击速度提高百分之二百,每次攻击获得百分之百的吸血效果,持续一分钟。
而亚兹拉尔的杀戮魔人形态,显然不会是这么简单——
“轰!”
通体猩红的杀戮魔人亚兹拉尔,只是轻轻一跺脚,脚下的城堡大厅地板便突然碎裂,露出下方深不可测的黑暗深渊。
接着,这名被贝洛克逼入绝境的地狱统治者,再次发出嘶哑的暴怒咆哮声:
“该结束这一切了!”
话音刚落,杀戮魔人亚兹拉尔便“瞬移”到贝洛克面前,猛然挥动巨剑砍了下来,在那瞬间,屏幕中央出现了赵诺当年玩《行刑者》的时候印象深刻的按键提示——
“G+Y。”
是QTE(快速反应事件)!
在亚兹拉尔的第三形态下,会瞬移到玩家面前发动四连击,这四次攻击是完全无法闪避的,只能通过按下QTE提示的按键进行格挡。
若是格挡失败,被亚兹拉尔命中的话,便会立刻被吸收百分之七十的生命值。
到了这时候,这场BOSS战已经脱离了普通RPG游戏中BOSS战的模式,进入了类似《行刑者》的“动作游戏BOSS战”范畴!
不过即使如此,在经历了《行刑者》的洗礼后,赵诺对于这种快速反应事件,早就可以说是驾轻就熟了。
随着他在两秒内完成四次QTE,贝洛克连续挥动长刀挡下了亚兹拉尔的四连击。和动作游戏中常见设定一样,在QTE结束后,亚兹拉尔也出现了些许的停顿。
而这种明显的破绽,赵诺自然不会放过!
漆黑的刀光剑影霎时间包围了亚兹拉尔的身体,在一阵堪称“惨无人道”的连续攻击过后,亚兹拉尔的血量已经掉到了百分之三十。
似乎是知道自己快要死了,亚兹拉尔的攻击速度也是愈发加快。
在这场BOSS战的第三阶段,也是依然拥有“软狂暴模式”的,而这次的狂暴速度,比起第二阶段要快得多。
不过对于赵诺来说,只要没有第二阶段那种无法躲避的“组合技”。这场战斗的结局,就早已注定了——
一分钟后……
“啊啊啊啊啊!”
之前还不可一世的“残酷救世主”亚兹拉尔,咳着血跪倒在伤痕累累的地板上。手中的巨剑断成三节,银色碎片四处飞散。
到了这时候,这名背叛者终于彻底失去了原本的从容,开始试着向面前原本的主人求饶:
“放过我吧……我可以协助你……”
“你觉得我会放过你吗?”贝洛克微笑着问了一句。
在说话的同时,他举起手中的漆黑长刀,毫不犹豫的砍了下去:
“咔嚓!”一声,亚兹拉尔的头颅离开了自己的身体。
像是不相信自己已经死去似的,这只恶魔的身体依然半跪在那里,停滞了好一阵,才慢吞吞的倒在地板上。
从脖颈断口处渗出的鲜血,缓缓蔓延到整个大厅。堪称凶残的“残酷救世主”,就这样被魔人贝洛克斩杀了。
“再见。”看了看脚下的恶魔尸体,贝洛克如释重负的收起长刀,头也不回的转身离去。
与此同时,赵诺的电脑屏幕上,出现了“战斗胜利”的提示。
“呼……”
总算完成了BOSS战的他,长长的吁了口气。
随着这场BOSS战的完成,现在游戏的最终测试,也终于可以落下尾声了。
《地狱都城》已经达到了她最完美的状态。至于接下来要做什么,已经不必再说了。
是时候让这个地狱降临了!R1152