“你被处决了。”
随着最后一具骨骸倒在了格列佛的脚下,从人骨战船上冲出来的骨骸和被控制的行尸,终于全被格列佛杀光了。
此时,还活着的寒冰王国士兵们,也都撤到后面的丘陵上,畏畏缩缩的看着行刑者和战船对峙的战况,再也不敢冒进了。
“虽然解决了骷髅,不过那艘船还是很麻烦。”格列佛盯着由人骨拼接而成的恐怖战船。
就算安德莉雅的锋锐程度超乎想象,要拿斧子砍战舰显然也是不可能完成的任务。不过,自己的这把斩首斧,也不是普通的武器。
既然如此,那就必须解放安德莉雅身上的某种力量了。
自己手中斩杀了上千人的斩首斧,除了变得锋锐之外,也获得了某种不为人知的暴虐能力。
但是真要解放那种的话,也是非常麻烦的……
“还是试试看吧。”
想不出任何其他的办法,格列佛还是把自己手中的斩首斧,重重的插进脚边一具行尸的胸膛。
然后,他抬起头看着面前恐怖的舰船,说出冷酷的裁断宣言:
“死灵术士,行刑者现在宣判你的死刑,在审判者不在的时候,我就是临时的法庭。”
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看着屏幕上自己控制的行刑者开始念起古怪的咒语,赵诺也是绷紧了神经,做好了迎接接下来的变.态战斗的准备。
自己在玩的这款游戏实在是非常之强,不仅可以放松身心寻求刺激,还能锻炼反应速度和集中力。但是赵诺对此丝毫没有任何感激之情,只是在解说的途中随口说道:
“据我猜测,这个游戏的制作总监,肯定是小时候被游戏玩家揍过不止一次。所以长大之后才能做出如此强力的游戏报复玩家。至于到底强力在哪里,大家马上就可以看到了。”
一般来说,即使是非常考验操作的动作游戏,制作组也会考虑到普通玩家的操作水准,对难度进行适当的调整,让游戏不至于过分简单或者太难。
但是,《行刑者》的制作组,好像直接忽略了这个调试的步骤。让这款游戏一下子变成了极度疯狂的存在。
难度太高了。
就算是赵诺这种追求极限的玩家,在玩了第三关之后也是疲惫不堪,外加蛋疼不已。但是第四关的难度,却比第三关还要更甚。
看着前方的战船上射来苍白的骨质炮弹,赵诺深吸一口气,对着麦克风说道:
“接下来,就是见证精神分裂式操作的时刻。”
——第三关难倒绝大多数玩家的qte部分,其实并不是因为qte太难,而是由于在qte的同时,还要控制方向一路狂奔,躲开前方的障碍物,
所以,那段流程,需要玩家彻底的一心二用才有可能完成。
但是,现在需要的,却是“一心三用”。
在躲避炮弹的同时,需要使用qte躲避船上和炮弹一起射来的全屏骨刺。与此同时,刚才被自己击杀的那些骨骸,却又缓缓的站了起来,一边发出咔咔的声音,一边恢复了原貌... -->>
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