孙子兵法,军争篇有云:“军争之难者,以迂为直,以患为利,故迂其途而诱之利。”
一句话道明了,战斗制胜的关键点,是争得各种可利用的条件。
——选自《棱子凯随笔》
系统提示:获得了辉煌的胜利,歼灭了史特斯的攻城部队,你守住了随便之国西国家关卡。缴获敌方英雄战利品三尖刀、精制皮甲。由于深渊地下世界的效果,战斗中俘获的敌方龙蝇4只、蜥蜴人弓箭手3只、强力蛇皮兽2只、双足飞龙1只,已关入深远地下世界,待国战结束后可尝试进行招降或转为奴隶系兵种。
随便之国地下世界的那张深远地下世界地图,竟然也是带有类似于国家建筑的额外效果的!
损失了麾下半数的半人马部队、战斗矮人部队,以及约三分之一的枯木卫士部队和少量的远程部队,绫绮才全灭了克巴斯麾下试探攻城的那位名为史特斯的蜥蜴人NPC英雄。
刚获胜的绫绮,没去查看战利品情况,直接控制随便之国西面国家关卡后,她的副英雄,准备将其身上的后备部队补充到自己的英雄身上,但面前却弹出了一条系统提示。
系统提示:泽西国克巴斯对你驻守的随便之国西国家关卡,发起了进攻!
用了一名小弟作为炮灰试探攻关之后,克巴斯就亲自攻关了!
……
圈和老付,小康和猪,都是分别从北面国家关卡和南面国家关卡出关,从国家地图之外的战略地图上向东面的国家关卡支援的。
这样的行动路线,只要横穿五张地图,就可以到达东面的国家关卡之外;而如果从随便之国内部地图走,需要横穿12张地图,虽然本土优势,国家内部地图行军速度提升25%,依然没有从国家地图之外的战略地图上来的迅捷。
更主要的是,宁霜守关与拉兹罗战斗中,关卡是无法通行的,圈、老付、小康和猪四人的支援路线,可以直接出现在拉兹罗带来的NPC英雄的身后,可以直接断绝他们的后路!
四人已经到达了,战略地图上连接着随便之国东面国家关卡地图的这张地图。只等待宁霜与拉兹罗的战斗结果出来的瞬间进入随便之国东面的国家关卡地图!
……
四队十字军都已经被宁霜的冰元素冻成了冰雕。短时间内对宁霜造不成任何威胁。接下来的目标,就是加入雷元素的行列,与对方的祭祀和神射手互相射击了!
拉兹罗麾下的最高阶战力冠军骑士,则被宁霜的之前移动到城门柱两侧的烈火元素部队和精神元素,给夹在了城门洞里,更是用大地元素顶在冠军骑士的正面,让其无法前进。而冠军骑士的身后被他的友方斧枪兵给卡住了位置,冠军骑士部队只能原地跟大地元素近战互殴,根本发挥不出其冲锋特技带来的额外伤害加成。冠军骑士不冲锋,其战斗力就配不上其六阶兵的身份了!
原本的开局不利,被宁霜如此的化解方法,战况反而开始向着宁霜有利的方向转变……
……
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