归海一刀直接当作挑战对象给削了的后果。以及不去理会或者仅仅要求将归海一刀拍在最后一个上场这种既不凭白树敌还能增加自己“优胜概率”的方法之后,果断全都选择了后一种应对手段,果断放弃了与归海一刀这位明显实力超群的“内定选手”为敌的不智策略……
略微纠结了一番始终没能理清头绪的前因后果之后,擅长却并不喜欢暴力的归海一刀最终还是放弃了将一切分析清楚的“不切实际念头”,转而借着苏州城内吸收“恐惧”情绪较为便利的优势。将来自轮回空间的11道蕴含着“英雄技能”核心本源力量的法则片段转化成了属于自己的“法则图腾”。
没有出乎归海一刀事先预料的部分是,“爆头”、“堆积腐肉”和“怒意狂击”这三个“被动技能”都被转化为了“法则图腾”新成员或“补足分子”的[规则],“海浪”这个“主动技能”也同样不出所料的没能凝结出新的“法则图腾”,而是仅仅成为了一个[技能],“投掷飞镖”、“发(和谐)射勾爪”和“锯齿飞轮”三个“英雄技能”也算是如愿以偿的化成了归海一刀新的[宝具]……
[规则]
“爆头:远程攻击中有一定概率造成额外的伤害,并在造成伤害的同时短时间内眩晕被伤害对象,伤害无视魔法免疫。”
“堆积腐肉:借由独特的方式堆积大量腐烂的尸体,通过腐烂的考验榨取尸体之中的真正精华,提高自身对于超自然能量攻击的一定抗性。”
“怒意狂击:每次攻击都能产生撕开目标伤口的效果,使其受到比上次攻击更多的伤害。无视魔法免疫。”
[技能]
“海浪:召唤大海的力量,产生一股强大的海浪,对自身及幻象周围的敌方单位造成一定的伤害并减少少量的护甲。”
[宝具]
“巨型忍者镖(对人宝具):
巨大的三角形忍者飞镖,在注入了充足的能量之后拥有着无限追踪被瞄准目标的神奇能力,因为收割过太多的生命而侵染上了无法抹去的浓郁血腥味,在能量消耗一空之后将自动回收到拥有者的身边。
——这是一只纯粹为了击杀目标而打造出来的凶器,并不美观的造型却完全复合它所必须达到的所有要求……
”
“喷射勾爪(对人宝具):
魔法位面之中名为工程学黑科技所研制而成的神奇道具,能够无视敌我之间的质量差距,勾住第一个遭遇的单位,并将自己拖到对方的身边,牵引过中会对附近的敌方单位造成一定的伤害和短时间的眩晕。
——这是地精工程学的最优产品之一,虽然已经能够在一定程度上无视物理定律的它其实很难被归属与科学的范畴……”
“锯齿飞轮(对人宝具):
外围遍布着锋利锯齿的巨型飞轮,在注入了充足的能量之后能够高速旋转切割碰到的所有敌方单位,以一定的百分比率每秒对敌方单位造成大量的伤害和一定的减速,能量耗尽之强可保持在虚空之中高速旋转切割的状态一段时间,在能量消耗一空之后将自动回收到拥有者的身边。”
来自“熊战士”ulfsaar“怒意狂击”的法则片段,在被归海一刀吸收之后便直接融入了由“野性之心(兽王)”和“野性驱使(狼人)”构成的那三道好似金刚狼利爪留下的虚无爪痕“法则图腾”之中,虽然好象有些出乎意料之外,却又好像纯属情理之中。
来自“矮人狙击手(kardel sharpeye)”sniper“爆头”的法则片段,倒是有些出乎归海一刀意料之外的,融入了“射手天赋”之前所凝结而成的那只玄黑色的长弓造型的“法则图腾”之中,虽然一开始还觉得有些神奇,但仔细想想却好像又没什么可奇怪的地方似的。
来自“屠夫”pudge“堆积腐肉”那一段被归海一刀垂涎已久的法则片段,不出意外的为归海一刀凝结出了两个个全新的“法则图腾”……
等等……
两个?
除了那一坨意料之中,乍看起来就是一坨腐烂肉块的“法则图腾”之外,“堆积腐肉”这一“英雄技能”居然还凝结出了另一团形态仿佛紧握拳头一般充满了力量感的鲜红色能量团……