p; 轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
3、游戏版《仙剑奇侠传98柔情版》世界
危险系数:青铜级别(平均值)→暗金级(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
4、游戏版《暗黑血统(darksiders:wrathofwar)》世界
危险系数:青铜级别(平均值)→暗金级(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
5、小说版《光之子》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→亮银级(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
6、小说版《龙枪编年史:秋暮之巨龙(rilogy:wilight)》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→铂金级(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
7、漫画版《进击的巨人》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→白银级别(极限)
轮回者完成比例:76.45%
轮回者阵亡比例:19.22%
8、剧场版动画《魔卡少女樱:香港之旅(カードキャプターさくらrsakura)》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→白银级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
”
随机出现的八个世界,动漫类、小说类、影视类、游戏类这四大类正好一样两个,暂时还不晓得是不是巧合。
因为轮回空间长时间修整的关系,甫一重启将轮回者摄取而回,轮回空间便要求所有的轮回者经历一次轮回任务世界,迫于时间的不足。一众轮回者虽然对此或多或少留意了些许,却是并没有太过上心,毕竟时间紧急容不得浪费时间。
不同于“涅槃队”中的其他几位队员,相互商量着或单独行动,胡两三个一起组队。在八个候选的轮回任务世界之中挑选着自认为合适的那一个,归海一刀只是看了一遍可选轮回任务世界的列表,便第一时间的做出了选择——游戏版《仙剑奇侠传98柔情版》世界!
以归海一刀目前而言,其实正常状况下仅有这“青铜级别”巅峰,却还没有突破至“赤铜级”的实力,进入游戏版《仙剑奇侠传98柔情版》世界这个极限难度达到了“暗金级”,在八个候选的轮回任务世界之中难度也是最高的世界,从理性的角度来分析的话其实并不是一个多么明智的决定。
可惜的是……
归海一刀这种纯粹的情绪生物,从来就不是什么理性大于感性的明智之辈……
与“涅槃队”的几位队友招呼了一声之后,归海一刀到不犹豫的进入了游戏版《仙剑奇侠传98柔情版》的轮回任务世界……
“叮~”
“轮回者进入任务世界——游戏版《仙剑奇侠传98柔情版》世界。”
“叮~”
“主线任务:一生何求。”
“一生何求:一心习武梦想名震江湖的李逍遥,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死缠不放。在与三位可爱少女相处的过程中,李逍遥似乎渐渐明白了退隐江湖父辈的想法……”
“叮~”
“任务一:参加林家堡大小姐林月如的‘比武招亲’。”
“任务二:杀死至少100只妖物或者精怪(0/100)。”
“任务三:开启至少三位主要剧情人物的个人好感度,并达到至少‘亲密/信赖’的程度。(开启:0/3;达标:0/3)。”