的近身战。
亚特拉斯当然不认为只用这一个技巧就能取得优势,这只是他的筹码之一,高重力下的远程攻击,才是本场战斗的关键,而反手持刀,只是为了在必定要发生的近身战上,不至于像上一场那样被完全压制,耐久度损失居然达到了敌人的两倍。
胜利永远不是一蹴而就的,优势也不是单一的,实力的高低更不是衡量胜负的标准,每一场势均力敌的战斗,都不是在开局的时候定胜负的,整场战斗中的每一个细节,都有可能给对战双方带来不同的影响,有优势有劣势,当优势累积到足够多的时候,量变才能引发质变。
顶尖级玩家们已经看出,亚特拉斯就是抱着这样的心思战斗的,综合实力上,亚特拉斯已经稍逊于神经元,但在细节上,神经元这样的新手,并且还是缺乏经验的新手,论如何有也赶不上老辣的亚特拉斯。
利用高重力,反手持刀,这些小细节对于普通玩家来说都只是稍稍在意而已,如果不是从游戏开服就开始游戏一直到现在的老玩家,都不会把注意力放在这些事情上面。
在观众们的关注下,两台仲裁者终于冲到了彼此的『射』程之内,两台机甲几乎同时开枪,然后亚特拉斯立即停止了前进,开始后退,而神经元则和上一场中一样,开始追赶,放风筝的格局再次形成。
这一次的地形是森林,不像上一场中那样简单,后退的亚特拉斯要看清楚路线才行,而前进的神经元也必须盯紧亚特拉斯,才能够在最短时间内追上。
这个时候,之前观众们一直没有怎么关注的高重力开始发威了,速度慢,这方面的影响倒是一般,毕竟神经元慢了,亚特拉斯也不会快,两人之间的距离减小速度虽然慢了,但相对而言慢的不多,但因为高重力,仲裁者的闪避能力大幅度减弱,这才是此时最关键的效果。
观众们看到,基本上亚特拉斯的所有攻击都能够打中神经元,就算神经元将一些攻击用合金战刀格挡,但那也能对合金战刀形成伤害,仅仅是高重力一项,就让亚特拉斯的命中率提高了不知多少。
而亚特拉斯的表演还没有结束,神经元在追上他的时候,就已经只剩下四百出头的耐久度了,这要比上一场整整少了一百以上,而亚特拉斯的外装甲耐久度却是和上一场战斗相差几,还剩八百。
当两人开始正面对抗,开始近身白刃战的时候,观众们还以为又是像上一次那样的一边倒,但战斗的过程却充满了惊心动魄,亚特拉斯的近身战依旧二流,就算是学会了反手持刀,也依旧不是神经元的对手,但这一次,他却没有上一场那么狼狈,反击的比例大大提升。
神经元的近战打法依旧是正手持刀外加基础连击刀法,他的近战打法和云上飞、凌云有些类似,但相比起来更加的积极主动,攻势更强,但此时在高重力环境下,他的战斗力明显受到了压制,每一击所用的时间明显增加。[
基础连击刀法,讲究的就是连绵不绝,将各种合金战刀的基础攻击连在一起,形成一波连续攻势,让对手防不胜防,但速度一慢,连续的攻势就会出现空档,连击刀法一旦出现空档,就法压制敌人,威力降低了至少三成。
而亚特拉斯的反手持刀打法,此时却开始发力,小幅度动作带来的攻势很快便打开了局面,就算亚特拉斯这个近战二流高手,也顺利的抓住了机会,尽管耐久度下降的速度还是处于劣势,但所有人都已经看到了他获胜的希望。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
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