不妙!非常的不妙!
主会场的休息室内,帝国最强五人组的五名成员,此时的想法都是一样的,现在他们的局势非常不妙,被打入败者组的几率相当高。
而更加不妙的是,他们即使知道现在局势不妙,却法采取相应的对策,或者说跟本就没有什么对策,能够依赖的,除了随机应变之外,就只有运气了。
第二战,他们输的很惨,虽说最后他们也拼掉了凤凰五人组的其中三人,但是联系到他们迄今为止的战斗,这一战用凄惨来形容毫不夸张。
接下来的最后一战该怎么打,五人都没有什么好的想法,因为他们的劣势,在经过了这一战之后,被限放大了,这就直接导致了几人有些不知所措。[
刚才的战斗,虽然失败的导火索,是开天辟地没有撑住,被猛攻之后脱离战斗,从而导致了恶性连锁,使得整体战斗全面失利。
但实际上,就算开天辟地没有走神,他们最后也是撑不住的,毕竟对手是凤凰,那个以持久战而闻名整个游戏的稳定队伍,想要等到他们精力耗尽,那对于几人来说,疑是个法完成的任务。
巴尔此时也是自责不已,身为队长,注意每一个队员的状态,并根据每一个队员的状态和实力来安排任务,才是一名合格队长的标准,但他忙于维持自己的战斗,疏忽了队伍中的其他队员。
不过。其他的几人倒是看得很清楚,既没有怪罪开天辟地。也没有对巴尔的指挥多说什么,因为在战斗中,凤凰很明显的给了巴尔和冰雪精灵同样的待遇。
按照实力来划分攻击比例的话,冰雪精灵应该是最受“照顾”的那一个,但实际上巴尔却承担了和冰雪精灵同样的攻击强度,这毫疑问也是凤凰五人组的一种策略。
他们猜想到了对手的队长应该就是巴尔,并且他们也明白巴尔的实力要比冰雪精灵和枪王稍差,所以在此基础上。反而将放在巴尔身上的攻击放大到和冰雪精灵同样,以此来分散巴尔的注意力,让他暇他顾。
事实证明,凤凰五人组的打法很成功,牵制住对手唯一的箭头枪王,然后逼得巴尔疲于应付,这样一来。队伍中的短板开天辟地就会凸显出来,最后就是以开天辟地为突破口,打破平衡取得胜利。
接下来怎么打是一个大问题,正面对抗能避免的话绝对要避免,否则很可能又会变成上一场的翻版,己方仅有一名箭头。这就意味着很容易就会被牵制。
而凤凰五人组中,箭头却有四人,三台仲裁者和一台追迹者都可以引导冲锋和白刃战,将四人全部牵制住?那不就是群体单挑了吗,如果真的可以。群体单挑当然是最佳的方案。
但五人战毕竟只有十人参战,地图的大小和单人战差不多。复杂的地图自然也就不是很多,像第一场战斗中的地下虫巢,那绝对是属于可遇而不可求的好运气,那种好事是不会有第二次的。
算来算去,他们似乎只有等待好运再次降临,让第三战随机到一个复杂的地形,然后再一次的形成群体单挑的局面,只有这样,才有获胜的希望。
没错,即使是复杂的地形环境,他们也只是有获胜的希望,而不是百分之百的获胜,连续两场的高强度战斗,让所有人都有些疲惫,尤其是没有经过什么专业体能训练的开天辟地和光明... -->>
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