会奉命过来也只是出于对军令的敬畏。否则换了谁都不愿意主动对这怪物出手,那种战无实效的结果实在是太令人心惊肉跳了。
虽然说在这一通乱炮中还有那么两发能蒙中目标,但对方那种不吃动能伤害的劲头还真是让攻击者没辙。怪物的身体被打中了却又不会受到根本性伤害,就算是发生大量变形或破碎后又会快速进行修复,这简直是针对机甲而制造出来的噩梦级敌人。
所以这一行人就只能看那河沟中的水花快速远去,从丝毫没变的速度上就知攻击没有带来任何效果。有些人在情急之下就操作着机甲移动在水沟边上,并且还加速沿着人工划定的河沟进行追击。
他也不必去寻找所谓的高热能目标进行射击,只要对准水花处一旦猛轰就准没问题。
起先几炮还稍微有些打偏,这是对于入射角和真实物体之间的误差所致。但水波对于冲击波的传递要远强于空气,所以就算没能准确命中也会影响那怪物的行动。
再加上驾驶员本人的和智能辅助都在进行调整,再往后来的射击就只会是越来越准,居然能做到发发打中目标的身体了。其他机甲见有队友得手便也没有闲站着,他们赶紧就凑过来进行补射,就是连方才突击落空的老兵也赶紧凑了上来。
然而怎奈何他们驾驭的兵器并不可能都挤到边上,故而也就只能再让一人获得合适的射界。其他人要么是角度不合适只能打中地面,要么就容易误伤到彼此。
然而他们不追击还好,一旦给那怪物的遁逃带来实际影响就麻烦了。人家要加速逃离便意味着不想多做纠缠,可一旦行动效率受到阻碍就会与原计划相左,就算是杀个回马枪都是再正常不过的。
只见一个水花就突然从河沟中炸起,在游动中的怪物就突然弹射向上方以躲避攻击。这种超出原先行动规律的动作果然有效,立刻就将接连而来的后续攻击全都抛在了身后。
锁敌的火控系统固然会调整炮射角度进行追踪,但那怪物却早已接连变化起了运动方向。它通过快速的变形就能将自身进行弹射,而在空间有限的隧道中就几乎能将洞壁、洞顶和地面都利用起来。
所以只见暗河中有一物快速蹦上跳下且左右弹射,每次调整的角度和方向根本就没有可以遵循的规律。在进入开阔领域后固然会受到更多台机甲的攻击,但是大串的弹道也只能无可奈何地在身后追逐,反而像是用来装饰其行动的闪亮花边。
但这样的华丽舞步还是太危险了,换了寻常人或机甲就很容易被打成稀碎。而怪物依旧是在稳步地向这些捣乱家伙们移动,只是为了获得更大的闪避速度才没法接近过快。
机甲一方的应对措施就是不断地后退,试图在保持一个安全距离下继续倾泻火力。但他们最大的问题并非是距离过近,而是弹药终有被消耗完的那一刻。
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