; 运动健将川川和许正松代表的是另一个玩法流派。他们对于射击时机的选择十分谨慎,即使每次射击之间的间隔远大于5秒,也只会在有把握的情况下打出激光,虽然射击次数远远低于乱射流派的选手,但他们击中对手的成功率也高了不少。
当然,大多数玩家是介于这两种极端策略之间,偶尔会瞄准了再射击,但如果连着几次瞄准都没能击中对手,便会泄气般地乱打一气,等发泄完了,再冷静下来继续瞄准。
“哇!我打中那个老奶奶了!”有个叫慧慧的高中生瞄准了几次都没打中,心灰意冷之下随意射击一发,却随即听见了代表“击中”的效果音,不禁兴奋地叫道。
被打中的玩家身上倒是不会出现任何特效,只有射击者本身能通过效果音知道自己打中了对手。
三分钟过去,大家渐渐掌握了瞄准的技巧,也寻到了适合自己的作战策略,正对战得不亦乐乎之时,天花板上的系统音又响了起来:“游戏规则转变!半分钟后,射击目标转换成对方战队的某位指定对手。在‘咚’的提示音后,射中指定对手身体得5分,射中指定对手坐骑得3分,射中非指定对手的其他对手扣1分,射中同队队友扣3分。”
系统声音响起的同时,各个座椅和各把激光枪的颜色都发生了改变,显然是在提示玩家通过颜色判断,对面的哪位玩家是自己的“指定对手”。
“咚”地一声,射击目标和计分方式都变了。这次,因为打中非指定对手的其他人也会倒扣分数,大多数玩家都变得谨慎了起来,不敢随意射击了。
按照设施的颜色变化,每位玩家的座椅和激光枪的颜色不尽相同,也就意味着指定对手之间并非一对一的关系:骑着黄色座椅上的玩家,手上的激光枪却可能是绿色,也就是说,这位玩家会被拿着黄色激光枪的对手当做目标,自己的目标却是坐在绿色座椅上的对手。
在没有指定对手之前,你射我一下,我还你一击的互相报复性射击的行为十分常见。可现在,即使被对手打中,每位玩家也必须压制住内心的报复欲望,专注寻找该打的对手,否则就会被扣分。
当然,也有不在乎扣分,只知道乱打的玩家,黄老太太就是其中之一。她享受着在未来时空布景下,自己驾驶飞船主导一场星球大战的乐趣,看到对手就射击,也不管扣不扣分。
大多数玩家都是安分守己地等待和对手相遇的时候开始射击,也有玩家宁可放弃自己射击的机会,也不想被指定对手打中身体。他们在有限的活动范围内依靠压低身体,或者躲到座椅的一侧,来减少自己暴露在对手面前的面积。反正有安全带,在座椅上怎么挪动都不会有坠落的风险。
“那位高大健壮的男生举着蓝色激光枪,对准了坐在蓝色座椅上的松哥,抬手射击,却见松哥忽然一闪身,蓝色激光与他擦肩而过!好险啊!再看红色激光枪的女生,对准了黄老太太,她虽然年事已高却依旧灵活矫健,同样躲开了射击,但红色激光依旧打中了她的座椅……”尽管设施内部光线昏暗,窦万还是尽力分辨出每一个玩家,为在外面围观的老人们做起了解说,和解说游客闯鬼屋时一样精彩又饱含激情。
老人们很感激窦万的义务解说,因为他们的视力随着年龄的增长有所退化,很难在黑暗中看清事物。
窦万的搞笑风格也从未改变:“这位身形矫健的老太太,你那么顽皮,你家人知道么?”
老人们瞬间看向了邱老师,眼里是憋不住的笑意。邱老先生被窦万这一招呼,倒也不觉得被冒犯,笑呵呵地接梗:“我当然知道!小伙儿,你嘴这么贫,你家人知道么?”
见到窦万和邱老先生杠了起来,场外观众瞬间一阵爆笑,旋转木马周围充满了快活的空气。
终于,游戏时间结束,玩家们意犹未尽地下了旋转木马,操作台侧边的大屏幕也显示了过去一局各位玩家的积分。
积分最高的是许正松,大概是在武馆训练过准心的缘故,他的射击稳准狠,不比用硬币、瓶盖打人的准心差。黄老太太分数倒数第三,大概是她打中了过多非指定对手的原因,不过她一脸乐呵,毫不在乎。
高中生们明确表示还想再来一局。之前在场外观战的老人们,发现对战模式并不如惊险刺激模式那样吓人,也都跃跃欲试起来。
下一局对战模式,老人们和许正松组成的“成年人队”坐在外圈,高中生队伍坐在内圈。
作者有话要说:好久没写游客们玩游乐设施的内容啦,之后这些快乐的情节会和一些突发事件的剧情同时推进哦,希望读者们也能在梦想游乐园找到快乐~