;2071和2177也做过这个实验,从2002的话来看,他们似乎是和2143同时进行实验。
那么现在是否有人和他一样,也在进行这个实验?他们是否跟自己一样出现这种情况。
不,这不是重点,重点是他得搞清楚这个游戏到底是什么情况。
2143在实验的第五天完全失控,也就是说第五天是游戏实验者的死亡时间。
所以,该怎么拿到游戏的资料。
作为还在实验中的收容物,资料绝对保密。至少D级人员没有查看的权限。
那么是直接询问上级还是黑了所有的安全系统拿到资料。
这个问题在他前往实验室的途中得到了解决。
SCP-131一如既往围在了他的身边,而它们的身上黏着一张白纸。
那份白纸恰好就是这款游戏,也就是这款游戏的资料。
真是要什么,来什么,相当好的运气。
好的有些不可思议。
SCP-131能够在整个Site-19站点随意活动,但根据它们每天的活动路线,能够进入长官办公室的几率微乎其微,更别提这份绝对机密的资料恰好没有随身携带或是放入保险柜里,恰好又被SCP-131发现,不,应该说是恰好被摆放在SCP-131今天游荡的路线上。毕竟它们对这些资料不感兴趣。恰好被它们黏在了身上,最后恰好来到了自己身边,被2333发现。
根本不可能且毫无逻辑的一系列经过,这就是2333的能力。
绝对的运气。
他的运气好到甚至能改变一件事本身的概率和逻辑。
2333将资料从SCP-131的身上拿下来,四周的监控会在合理且无人察觉的情况下断开连接,因此他并不会担心会被人发现自己异样的举动。
属于新收容物SCP-6100的资料印入眼帘。
收容物:SCP-6100
名字:未定
一个奇怪且蕴含某种特殊能量的卡带。
卡带?2333皱起眉。
他以为是那个游戏机,没想到是卡带吗?
回想起来,那时候长官也仅仅只是叫了SCP-6100的编号,并没有说那到底是什么东西。
2333继续查看下去。
“由恐怖游戏大师布兰克创作的一款恐怖游戏,但在这款游戏上市前一天,布兰克突然性情大变,不仅将自己的妻儿杀死更是将制作这款游戏的团队人员一个都不放过。”
“游戏名为五日死,顾名思义就是玩这款游戏的人,在第五天就会死于非命……”
这什么跟什么,2333皱起眉。
虽然说站点里的收容物有些比这个卡带还要离谱,还要令人不可思议。但只要玩游戏不出五天就会死也太……
2333想到了2143和刚才趴在自己背上的黑影,斩钉截铁的话说不出来。
游戏制作人性情大变可能是破解迷题的关键,对方一定也是玩了这款游戏才会出现这种情况。
看完了资料后,2333又将资料黏回了SCP-131的身上,拍了拍对方,笑着说。
“或许你们会把这份资料送回去。”
他用的陈述句。
于是SCP-131欢快的离开了过道。
没有任何人会发现这个小插曲。
2333来到实验室继续进行游戏。