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第七章?截食流发育

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r />     6级地是块分水岭,基本上只要武将觉醒,打6级地方面的问题都不大。但往往因为卡池这个硬性条件(经验也无法弥补的短板),普通玩家没有足够武将用来觉醒,所以打6级地上他们所付出的时间成本与资源成本相对来说更高。

    像翔龙这类高玩,他们的优势便在此时体现出来。而且这个雪球还会随着他们的发育越滚越大。

    针对这种情况,楚源在开区前就想好了应对的方案。他将此称为截食流发育。

    众所周知,我们每个赛季最多可以建造9座分城。而初始名望的最高值是1万5千,在主城跟分城的社稷坛都点满的情况下,可以再增加3万名望上限,总和便是4万5千,也就是说,在理想的情况下,你可以拥有450块地。

    不过因为每个赛季的时间周期差不多是三个月,所以很可能你的名望还没满便赛季结束了。(所以分城需要在前期就建立好)

    当所有分城都建好时,再加上主城的领地,此时你的土地中会有90块地是属于城池建设用地。相当于你还没开始打地,就少了90块地。

    为了减少建设用地上浪费,楚源计划用小号,将他的所有城池都扒的只剩下城中心。这样十座城,八十块地,即便是都换算成五级地,也能再增加1万2千的势力值。

    在失去城地后,也会相应的减少税收。楚源算过,9个6级分城,外加主城,满级建筑外加全部扩建下,一次税收差不多是14万六千多。而扒皮后,税收起码得减少5到6万,这对于S1赛季来说,反而得不偿失。

    所以为了弥补这部分损失,楚源需要将这些地全部换算成7级以上的城皮。7级城皮的税收是每块800(占领后),7级城池每座有24块城皮,这意味着楚源需要将荆州的三座7级城皮全部占领后,向其他7级城下手。

    另外楚源打算,除了做任务需要的5块7级地、1块8级地、1块9级地以外的其他所有地,都尽量是城皮。刚好这时候的玩家对城皮的重要性还没有一个概念,这无疑给楚源创造了一个实行方案的环境。

    截食流,顾名思义便是尽可能掌握游戏中有限的资源,以此来缩小自身跟高玩之间的差距。

    在楚源的印象中,前世这区的第一人:9万多势力。当时的他占据着数不胜数的高级地与城皮,对于他的资源产量,楚源倒是没印象,只记得他一次铜币税收便顶的上自己当时一天3次税收的总量。

    而且S1铜币招募出四星的概率很低。有时候几十万下去,都没看见1个四星。后来应该是有修改四星出货的概率。在以前四星更是寥寥无几。楚源还记得,自己前世:S1赛季结束时都没有看见四星郭嘉的身影。

    另外楚源也想试一下,自己能否完成冲击10万势力值这个目标。S1赛季是冲击势力值最好的赛季,楚源也想通过势力值第一,在这个区,留下一笔浓厚的传奇色彩。(势力值前十都会被大数据记录下来)
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