在系统空间中的体感越来越像游戏,此时也是,温珩只是心念一动,眼前就浮现出一块面板,上面罗列着他的所持物品和通关履历。
温珩点击“偷天换日”这个字样,旁边就跳出一段解释:
副本《雨夜公馆》所得奖励,恭喜你解开了二少爷的心结!就像真假难辨的两位少爷一样,使用此技能玩家可以制造出一具完美的替身!容貌、体型都与被复制者完全一致,但请注意,使用该替身时玩家的体力等身体素质会减半,因为它就是你的分身嘛!还有天下没有白得的午餐哦~24小时内仅能使用一次,使用时扣除500积分,最重要的一点!
最后一句话用加粗体醒目地写着:
不要试图用替身代替自己逃离游戏,命运是既定的。
这无疑是一个非常强力的技能,但即使没有系统提示,温珩也不会把替身留在游戏中,任由一个从外形到思维都与自己一模一样的替身随意行动,自己置身事外,温珩也难以想象会发生什么不可控的后果。
他更在意最后一句,命运是既定的。
即使自游戏开始,系统就一直站在一个俯视的上帝视角操控着玩家,但还是第一次这样赤裸裸地表示出“你们的挣扎只是徒劳”。是什么给了系统这样一切尽在掌握中的傲慢?超越人类的智慧?科技水平?还是……
温珩猛地想到了上一关的魔女,一个人类为什么会在游戏中成为npc?他大胆假设,比如给予了系统傲慢的,就是“前车之鉴”,可能在他们之前,就已经有一批,甚至更多的玩家进入了游戏。
那些人的失败更加助长了系统的气焰,让它认为自己处于绝对的主宰地位。
温珩努力压下心里疯狂窜动的猜测,先向07询问另一个他在意的问题:“这次怎么没有用积分换取道具的选项?”
07换上一副熟稔的商量口吻:“这也是我们想通知您的,温珩先生。自游戏开设以来我们也在一直努力改进,在综合了全球玩家数据后,我们认为之前大部分玩家并没有发挥出自定义奖励的全部效力,这可能会大幅动摇游戏平衡,影响游戏的公平体验,您认为呢?”
确实,自定义的范围太广,有马行云这样只制作出一个大容量背包的辅助类道具的无害人群,当然也有借机制作出什么杀伤力极强武器的恐怖分子,同样是兑换的奖励,两者之间的战力差距却是天差地别。
07补充道:“于是我们综合反馈,决定推出一套新的奖励机制!”
一个3x3的纯黑魔方凭空浮现,像洗牌一样疯狂转动起来。
“在以后的通关奖励中,玩家可根据通关情况抽取一到多张卡片,卡片分为技能卡、道具卡和提示卡三类。卡片本身均为一次性消耗品,但使用次数会根据其特性有所不同。最最最重要的一点!玩家已拥有的物品和技能不会收回,且以后获得的奖励——”
07的声音称得上是欢欣鼓舞。
“将会与现实世界进行流通!”