的方位附近。他也没有直接飞到那个点上,而是隔了百来米,免得遭受无妄之灾。
落地之后,小心地从己方的队伍后面接近战场,发现两方队伍正在对峙,确实如空林所说,战斗并不激烈,双方都在试探性地攻击,各种远程技能与熵盾碰撞,照得昏暗的丛林明灭不定,其中竟也不乏秩序之箭。
对方虽然只有7人,但气势却还略高,从武器上看,本方队伍10人中,只有两人拥有四级武器,而对方却有四人都手握四级武器。
傅斌略一感应,就发现对方确实有两名先驱者,其中一名女性似乎上次见过,处于中级水平,而另一位男性只是初级先驱者。同时,傅斌也暴露了自己的存在,在场的三位先驱者同时看向傅斌的方向,不过本方阵营的那位得到了空林的通知,所以神色不变。
对方似乎有了退意,但等到傅斌露出身形,发现他只有一个人的时候,又打消了念头。因为傅斌身上没有战队徽记,这样没有队伍配合的独行先驱者,在团队战中的威胁并不大。
傅斌走到一个与星云战队的这支队伍能相互支援,却不会干涉的距离上。这位先驱者见状,对傅斌笑了笑表示称赞,但下一刻,他的笑容就是一僵。
只见傅斌掏出一颗不小的晶石,在手上掂了掂,这明显是想用晶石**这个技战,他连忙提醒道:“这位朋友,悠着点!”
做为四级战技,晶石**有些特殊。像初级熵变这样的领域技能,会由于领域能力相互干涉而失效,直到双方在领域内决出胜负,才会出现效果。
晶石**略有不同,它可以在使用者手中被激发为不稳定状态,只在引爆阶段,才会受到领域干涉,可能会失败,失败的结果多数情况下是哑火,也有可能被对方引爆,主要看谁的领域能占据主导。
所以,这个战技虽然是团战利器,但也不是能够乱用的,一般只有在己方的领域能力者有明显优势时才会使用,而现在双方的先驱者数量相等,而对方两人还有战法配合,弱势一方用这个战技是很不理智的,傅斌竟然毫无顾忌。
一时间,这位先驱者已经认定傅斌是个腹黑的独行者,根本就是来浑水摸鱼的,打的是制造混乱,捞一把就走的心思。这样的人在战场上并不罕见,甚至是大多数自由主义先驱者的行事风格。
空林认识的这是什么人哪!这位先驱者不禁腹诽,但此时也不敢对傅斌翻脸,只能自己提高警惕,准备见机行事。
对方的两位先驱者则是一阵疑惑,然后就见傅斌真的将这颗晶石扔了出来,立即利用战法联合进行反制,试图合二人之力,一举压倒傅斌的领域,将晶石**引爆在远处。
领域交锋的本质是以自身的熵能交换环境中的统计规则,各自抢夺控制权,所以它的形式有点像拔河,很容易相持不下,不过不会像拔河那样一旦坚持不住,就会全面崩溃,除非两者的领域强度相差太大,否则只能慢慢消磨。
因此领域之争,强弱之间很难速分胜负,一般都是通过别的战技或者战法来放大优势,然后取胜。
熵能武器的内部有预设的模型和熵能纹路,使用者只需灌注熵能,就能释放出固定的能量形式。晶石**和晶石***这种战技则需要使用者自己在其中构建模型,而用熵变形成的超凡能力又上升了一个层次,直接将这种模型投射到环境中。
这三种能力的驱动本质是一样的,只是中间形成了一种质变,若论神奇与强大,当然是越后者,但越前者却不容易被外力和他人的能力所干涉,相对稳定可靠。
熵变技能想要形成效果,需要以特定的楼学模型来更改统计规则,但在对抗中,另一方只要搅乱它就行了。
而破坏永远比建设快,因此一般情况下,哪怕一方的领域强度差了不少,也足以防御对方的领域战技,只有相差一个大等级以上,比如探索者对于先驱者,才有可能形成碾压之势,而且往往还只是对初级先驱者来说。
但晶石**是个例外,它的建模过程通过直接往晶石内灌注熵能完成,领域能力只需将它引爆就行了,只有一瞬间的作用,所以双方的着力之处都只有一个点,这个较量就凶险了很多。
如果说熵变的较量是破坏对方建设的话,晶石**就是抢夺扳机,谁力气大,谁就能夺取扣扳机的权利。