;这让傅斌起了空林的翼装,这东西在地球上玩实在太危险,但在第二世界,确实是神器,只是玩这个也是需要技巧的,以后有空可以研究一下。
不过与小翼相比,翼装肯定是差很多的,这东西一来不能上升,二来速度不好控制,三来极难降落,用降落伞的话,就成了敌人的活靶子。
此时矿洞中的潮水刚退去,所以还没有什么人,矿洞的洞口不只一个,有点像蜂窝状到处都是,随便哪个洞口都能进去。矿洞的石壁和地面上挂满银白的盐晶,在光线的照射下绚丽多彩,这对傅斌来说倒也是一种新奇的景色。
这里的海水盐度比地球的海洋更高,加上潮水灌进来的时间也不长,所以洞里的盐并没有溶化多少,留下的海水干掉后,反而会产生更多的盐,这也是这个盐矿的形成原理。
不过傅斌没有在这个区域看到挖矿机器人,也不知道它们将如何出现。洞里到处是积水,有的地方还像瀑布一样流淌,还偶有一两只海洋生物在蹦跶,傅斌自然也不放过,除了小翼比较爱吃的鱼类,其它就直接扔到网兜里。
当然,这个任务可没有这么简单,有些地方的积水让采矿机器人无法通过,要想办法排掉,然后用手机记录下前后对比,才能算完成一个任务点,获得相应的贡献值奖励,具体是由基地的智能体来分析,倒也没听说有什么争议。
正常情况下,人们需要找到於堵的地方,将那里的盐挖开,才能将水排出去,有些地方可能很简单,稍微挖几下就可以了,但有些地方由于地形关系,或形成了盐坝,积水太多,那就几乎无法完成。
傅斌进入矿洞之后不久就发现了一处需要清於的地方,手机取证完毕就开始挖盐排水,由于没带趁手的铲子,只能用熵能武器当工具,前后花了十来分钟终于搞定。之后继续深入,终于发现了一台挖矿机器人骨碌碌地钻了过来,在旁边挖起盐来。
不过此时傅斌发现矿洞的一条岔道口有一大片的於泥并形成了盐坝,使得整条岔道都浸漫在滞留的海水中。这要清理起来可得费好大的工夫,不过成功清理,同样能获得不少贡献点奖励。
傅斌是不可能老老实实挖这些泥沙的,他想了想,直接发动熵变,将盐坝化开,让海水裹着於泥冲出了矿洞。
如此一来效率确实提高不少,但熵能也耗了大半,只能开一袋营养液,坐下来浅浅地修炼了十几分钟,将熵能恢复了大半,才继续寻找任务点。这么算下来,这一个任务点花费的时间将近半小时,但按照清理的工作量,它的奖励至少有之前的三四倍,所以还是划算的。
然后傅斌直接忽视了路上几处简单的清理点,再次找到一个大量於积之处,自己用熵变技能暴力清除,以更快的速度完成了这个任务点。
不过在清理期间,突然排出去的水量有些大,似乎冲到了下面刚进来的一个人,引起几声叫骂。那人骂骂咧咧跑过来一看,发现傅斌单手成爪地虚抓身前空气,面前的海水一边飞速溶化,一边吱吱嘎嘎地飞速结晶,只觉得一阵寒意袭来,不禁打了个战栗。
他知道遇到了一位先驱者,连忙道了个歉就退开了,心中却在暗骂,一个先驱者竟然跑矿洞来做这种粗活,真TM没出息。
熵变技能本身不必要什么动作形式,这种动作姿势是“心理暗示”的技巧,可以在轻微程度上增强技能的效率。
傅斌这个动作已经算是很低调了,当初那个叫空林的柬埔寨先驱者,他在施展熵变技能的时候,那动作就跟跳大神一样,不管效果是不是比较强,反正傅斌自问是做不出来的。
如此再清理了两处地方,傅斌发现这样的於积点还是不多的,所以顺便也用普通方法挖通了两处一般的任务点。过程中,傅斌发现了一块矿石,这种矿石与盐块极其相似,但是它只能微溶于水,所以才会裸露出来被傅斌发现,普通人要找还真有点难,只能靠运气。
这种矿石有个玄幻的名字,叫冰晶石,学名氟化铝酸钠,最大用处是降低金属熔点,也是刻印熵能纹路的添加剂,可以上交换取贡献点,也可以留着自己制造装备时使用,减少制造费用。
一般人不会留太多的矿石,因为没地方放,不过哪天如果需要这种矿而要去兑换,那就会亏死,尤其是这些稀有矿,价值很可能会相差十倍。