《战队公约》中规定,战队之间不得相互吞并,也不得相互挖墙角,包括正式队员和有契约关系的雇佣者。
也就是说,自己至少三个月内是无法加入别的战队了。也难怪蓝月战队的那伙人一见面就不择手段地要拉人入伙,因为这真的是“走过路过,不能错过”的事啊。
第二套说明是关于阵营任务的,这些任务根据战力领取,四级以下,可以领取巡逻、运输、后勤、救助、生产之类的非战斗任务,当然也可以直接参加战斗,但伤亡率会很高,基本上就是炮灰。
不过在战法和战术的应用下,倒也不是没有反抗之力,战场上三级战力以数量优势杀死先驱者甚至探索者也是屡见不鲜,就算没有数量优势,先驱者和探索者被三级的炮灰捡便宜的事也不是没有。
四级战力就不能再接取这种任务了,只能接受危险性更高的情报和战斗任务,他们是阵营战的主要参与者,一般做为战斗的绝对主力,所以一场战斗的成败,往往取决于四级战力的数量。
做为五级战力的探索者一般很少出手,他们基本都是坐镇据点指挥或者压阵,又或者担任一次行动的领导者,他们的任务反而又安全了些。
第三套资料跟第二套也有很大的关系,是关于阵营战争的公约内容,公约里第一点就规定了六级的开拓者及以上战力不得直接参与阵营战。
与普通人有关的只有几点:不得使用枪械与飞行器具作战;不得组织超过100人以上的战斗编制进入战场;进攻对方据点时,进攻方总人数不得超过200;不论何方,都不得对初始基地的新人主动出手等等。而共同维护这套协议的,是双方的开拓者们。
看完这所谓的《战争公约》,傅斌的第一感觉是哭笑不得。这哪里是战争?分明是客客气气的游戏嘛!双方的开拓者设计的打群架游戏,完全称不上战争。难怪总觉得这里的战争氛围有些奇怪,一点紧张感都没有,反倒是有种莫名的喜感。
先前听花未开说得形势那么严竣,其实也并没有那么可怕,因为这些协议条款同时限制了双方的优势,使得双方无论总体实力对比如何,都不会出现一边倒的战况。尤其是对进攻人数的限制,使得任何前沿基地都不可能被攻陷,也就是说,双方无论怎么打,基本的地盘都不会有什么太大的变动,只能在中立地区争夺一下资源。
至于不得使用枪械这一点,被放在了前列,显得很重要。确实,懂得枪械原理的人很多,就算不懂的人,要学习一下也非常简单,几乎任何人都可以自己设计一套枪械图纸,然后到超级打印机上造一支威力强大的枪械出来,那几乎人人都可以越阶杀敌,这个世界就乱套了。
最后一套资料,是关于荣誉点的说明。狩猎是无法获得荣誉点的,除了靠达成成就、编纂论文或技能,主要还是以做阵营任务或者斩杀敌对阵营的人获得。
其中值得注意的一点,就是将自创的技能或理论上传至阵营权限库,可以获得的荣誉点要高得多,只是由于市场小了,贡献点收入差不多要减半,这里就要看个人取舍了。最后是一系列任务种类与荣誉点获取的相应关系,这些傅斌就暂时懒得看了。
训练区,模拟器的数量很多,远超初始基地,而且有十几台型号更大的“中型模拟器”,最多支持100人同时进入,主要就是为了练习战法用的。
此外,这里的训练氛围也与初始基地略有不同。在傅斌想找台小型模拟器试试的时候,?边上一个人对他道:“朋友,咱们玩一把。”
听他的语气,这不是询问,也不是商量,而是理所当然的通知。就像在坐车的时候一个人过来说:“你旁边的空位我坐了。”
这太概是一种这里普遍甚至主流的训练方式,于是傅斌道:“怎么玩?”
“你是新人吗?”听傅斌这么问,这人就发觉不对了。
“是啊,今天刚来。”
“那我就不能欺负你了。”这人有些丧气地道:“按规矩,要跟新人玩,必须要先带他熟悉一下,那我们就先不押注玩两把。”
想不到这里没有法律,却随时能听到规矩这个词,?而且似乎所有人遵守得还挺好,这真是有趣。既然没什么风险,傅斌当然就点头答应了。