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第三十九章:成长的开始

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    一个成功的文明社会,就是一直能找到向上的规则。

    文明的进步,跟个人的修炼何其相似!有探索,有积累,有瓶颈,有爆发,甚至也有潜意识——经济、文化,与显意识——政治、科学。想到这里,傅斌的意识突然抓住了什么,但又模模糊糊地难以把握,就如天上忽隐忽现的午后阳光。算了,反正这个理念以后总会清晰出现的。看了好一会,觉得也没什么意思,于是走向训练室。

    5点门票费,对于现在的傅斌来说不值一提,不过进门后让他有了一丝紧张,因为他发现焱皇也在,这家伙正在模拟器上左冲右突,倒是看不见自己。

    也没什么好怕的,傅斌想了想,也直接找了台模拟器进入,并选择了生存模式。傅斌不是云画雪,自认为比较理性,只会选择利益最大化的方案。生存模式既可以加强自己对这个世界环境的了解,又能练习战技,当然是不二之选,而且傅斌选择的还是低级难度。

    自己出现在一片稀疏的针叶林中,时间却是晚上,闷热的感觉表明现在应该是夏季,巨月的方位,也证实了这一点。身处的是一处溪谷,傅斌也不知道东南西北都在哪边。目前似乎没什么危险,最令人不安的,也就是一些生物发出的叫声,不过听起来都在远处。傅斌想了想,顺着溪谷走应该没错,等走到高处,再判别方向。

    一路上一边走,一边琢磨手头三个新到手的战技。除了“自由之舞”已经初步掌握,另外有个叫“负能态激发”的三级战技,这是**龙极力推荐的,说这是一个领域专用战技,一般人学不了,效果与普通的战技截然不同,最能发挥傅斌自身的优势。

    熵能武器的运用,其原理实际上就是以牺牲自身的低熵状态为代价,释放一种能够破坏一切物质的能量,不同等级的武器,只是功率有差别。而“负能态激发”是熵能的另一种运用方法,同样是利用自身的低熵状态,但它是用以交换环境的熵值,也就是改变外部概率,从而让环境有利于自己。

    所谓的“负能态”,就是指环境中的负熵状态。所以它只能激发那些原本就不稳定的状态。就像火柴可以点燃爆竹,却无法制造出爆炸,这个能力连点火都不行,只是可以影响某些能量释放的效率,比如让热水凉得更快、火烧得更旺,甚至还能引雷。

    这个能力还是遵循热力学第二定律的,而且顺水推舟地加速了这个过程,并利用其中的熵差释放能量。当然,我们对所有能源的利用都是这么一个过程,不过只能通过介质实现,无法直接外放。这个技能却能通过领域将熵能延伸出来,直接将人的意志投射到外部环境里去。具体的感觉很奇特,意识顺着领域延伸到环境中时,会感知到一些明显的不均匀,就像一个个沙坑,这些就是负能态,只要往其中灌入熵能,就可能引发它的效果。不过大部分情况下都没有什么效果,只有那些比较深的坑洞才会引发出现象来。

    虽然这个技巧没有什么直接的杀伤力,而且学习难度是四星,现在傅斌知道,这个学习难度的星级,表示这个技能在某个修炼水平的平均学习成功率,低于40%。按**龙的说法,这个技能是掌握了领域能力后才能学习的,而在四级战力中,能觉醒领域能力的也不到一半,所以在初始基地几乎没有人能掌握这个技能。但它的威力很小,二星还是在较理想的状态下才能实现,所以系统只评为3C级。

    对拥有“明夷天心”?的傅斌来说,这种只需要感知和计算分析的技能学习难度并不高,加上本来就有足够的科普基础,自然而然就地掌握了它的要义,理解并牢记了它的数学模型。傅斌也看得出来,这个技能有意义的非凡,几乎有无穷的潜力,有很多变化和运用,在特定条件下,威能可以远超三级战技,不过限于修炼等级,这些想法暂时无从下手。

    另一个二级战技名为“重心漂移”,跟“自由之舞”一样,也是一种纯技巧,让人在移动中控制重心,做出一些高难度动作,借用地形地势来逃跑或闪避,说白了就是跑酷。这个技巧跟“自由之舞”有点相似,不过两者的侧重面不同而已。这个战技难度也不低,本来这个战技对傅斌来说还真有点难学,不过有了《健体十一势》的训练,以及“自由之舞”的基础,倒也能初步掌握。

    在了解完这... -->>
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