不知道是英灵们是真没在意科技树的攀爬中的各种陷阱,还是营地中的英灵就没一个正儿八经担当过团队的高级管理人员,反正没一个主动对沐风提到这个。
“这尼玛什么鬼?坑爹呢?”
沐风盯着眼前的科技选项正发愣中——在“主动战术”这项科技树中有一项主要科技为“鼓舞振奋”,其作用是在一定时间内为所有正在战斗中的部队或者单个英灵提供振奋效果:立刻解除各种负面效果,士气值在技能起效期间锁定为满值,单位的战斗力和机动性提高(最高为10%)。
如此强大的主动技能没道理不去点亮——可沐风却发现这项技能的必要前提科技为乐器演奏(中级)。
在其他科技树中找了老半天,沐风终于在最没用的“消遣娱乐”类科技树中发现这坑爹玩意儿。在此之前,沐风没有在这项科技树上投入任何一个单位的资源——整天忙得要命,一分钟恨不得掰成两分钟用,哪有时间消遣和娱乐?
胳膊拧不过大腿,沐风只能捏着鼻子将资源投入到这项科技树的研发中。
紧接着他发现自己又掉入另一个坑中——作为最基本的科技,资源倒是花不了多少,但问题在于这见鬼玩意儿不但需要投入资源,还必须将熟练度练到满级才能继续往上点。
“音乐,作为表达人们的思想感情与社会现实生活的艺术形式,也是最能即时打动人的艺术形式之一,当旋律响起时人们往往无法抗拒的立即陷入音乐的氛围当中。”
“为了保证英灵们能够及时将各种劳作和执行任务中产生的负面情绪及时宣泄,以单人为单位,使用乐器不限,静心演奏一个小时方能提升一点科技熟练度,每人每天限一点。”
看完这项科技的说明,沐风的脸色跟锅底似的。
在看到基本级升到初级的要求为100点时,沐风忍不住骂出口:“特么这是逼着咱们浪费时间不成?最低要求就是100点,初级升到中级岂不要1000点?”
现在营地总人口也就100出头,就算每个人都会演奏那也得花费一天。若要点亮中级,那么至少需要十天。
让每个人挤出一个小时倒也没什么,早上工作开始前,晚上休息睡觉前都可以——但这每人每天一点的限制是让沐风最不爽的原因。
更何况营地里到底有多少英灵会演奏乐器,没经过统计沐风也无从知晓。
“既然科技树中有这种设定,那么应该不止这一处……”
带着这个疑问,沐风开始这项看似无用的科技树的其他分支科技,很快就有了其他发现。
“大型团体运动,足球、篮球、冰球、水球等,可以让英灵们在运动的时候放松身心,消除心理疲惫,为‘团队协调性’科技的前置要求。”
“团体竞技,作为英灵交往的重要方法之一,可以增进英灵们的互相了解,为‘团队协调性’科技的前置要求。”
除了这两项是团队行动科技树中的必要前置之外,其他各种基础科技树或多或少都是另外高等技能的前提条件。比如:
游泳、冲浪,为“落水逃生”被动技能的前提,能够让因舰船沉没而落水的英灵可以在水里存活更久,以增大其自救或被救助的几率。
长跑、马拉松,为“耐力训练”被动技能的前提,能够增加英灵的基本体质,在队伍急行军或者长期行军的情况下减少英灵们因意外受伤或者掉队的几率。
舞蹈、体操,为“应急反应”被动技能的前提,能够增加英灵们的灵敏性和应急反应能力,降低英灵们在紧急情况发生时受伤或者阵亡的几率。
阅读与思考,为“深入思考”主动技能的前提,在技能激活期间增加英灵们(对于文职英灵更加有效)的发明创造能力,有极大概率使英灵们发明研究各种新材料或新方法时直接成功,仅在战役模拟中有效。
交流与传授,为“跨行跨专业”被动技能的前提,能够增加英灵们学会从事其他行业技能的几率,永久有效。
看到这儿,沐风算是回过味来:“人民有信仰,国家有力量,民族有希望……也难怪历史上的东煌不管国家有多么贫困,对于精神文明的建设从来就没停过。”
“英灵殿的宗旨是营造各种环境,永远以训练和培养英灵为第一目标……倘若英灵们都在无尽的任务与战斗中迷失了自我,这信仰又从何谈起呢?”
仔细回想各位大佬的一言一行,沐风心头逐渐明晰:“不管是刘帅、诸葛丞相、曹老... -->>
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