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第四章 行尸

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    托德继续往前,解开了面前的机械锁,亡灵巫师并不擅长这个,不需要任何撬锁工具也能轻易解开。打开了大门,前面出现了六条岔路。这次即将面对的是更高级一些的僵尸,这意味着他离宝库更近了一步,也意味着他要面临的危险和考验也越来越高。

    行尸是尸体在受诅咒或在亡灵法术作用下重新起立行走,撕咬活人。被咬者遭受传染,染上疾病,站起来继续咬人。行尸往往面貌丑陋狰狞,极度嗜血,不停地嗜咬活人,成为一种恐怖的象征。这些行尸特点就是动作迟缓,攻击力等同于骷髅勇士,血量较高,是良好肉盾。

    行尸:挑战等级2级,力量12敏捷8体质16智力0感知11魅力1,同期怪物中血量最高的存在,并且体内含有恐怖的病毒,如果你不幸被咬了,而没有牧师给你即使治疗的话,结束生命也许是很好的结果。当然如果你没有陷入包围,即使普通人也可以躲过僵尸的撕咬。

    可以说只要不陷入行尸的包围之中,行尸甚至可以说是最好前期最好对付的生物,没有之一。但若是被他形成足够的数量,他的恐怖足以让传奇之境的纯在也望风而逃。当然真正恐怖的还是那些点燃灵魂之火的行尸,他们因为有着前世甚至几世的记忆,智慧要远高于其他智慧生命。

    他们可以修炼自己前世的武技和魔法,前世的技能和专长也能很快感悟获得。前提是前世的不是光明属性的能量,因为光明和黑暗就像水与火那样对立,这但与之不同的确实伤害增幅不同。水系对火系还是有一定克制作用,水系对火系伤害增加50%,而火系对水系则会减弱20%。黑暗和光明是相互克制的,对双方伤害增幅都有50%,并不像教廷宣传的那样光明完全克制黑暗,那只是用来愚弄愚民的说法。

    除了个人方面的强大,产生灵智的行尸往往会根据自己的记忆,为自己命名,一般会以某某领主居多。因为他们会对其它没有甚至的同类形成绝对的压制,足以号令他们去做任何事,包括操纵他们死亡。这让他们可以组建一只属于自己的军队,只要不遇到同类中灵魂之火更强大的存在或精神力更高的亡灵巫师。

    行尸相比与其它亡灵物种,比如骸骨系、骑士系、幽魂系,还有着优势就是可以通过发展血肉系的生命来壮大自己的军队。在这方面比他们优势更大的只有一种生物,那就是吸血鬼,当然吸血鬼吸引的目光要远比他们多,面临的敌人一般也要强大得多。

    这六条岔路里边的行尸等级都是一样的,没有什么特殊之处,就是数目实在是多了一些,每条通道里有25个行尸。托德采取的策略很简单,因为对行尸的速度有着绝对的压制,而且同时双手武器命中足以击杀行尸,所以他并没有再利用什么陷阱。

    托德随便选择了最左面的岔路进入以后,双手的武器同时击打在行尸的身上,顿时就将一只行尸击杀。不停地游走,利用超人的敏捷,很快就击杀了全部的行尸,甚至比之前的还要轻松一些。拿到了300点经验,托德思考着如何升级。

    如果将经验全部投入到游荡者上面能提升到7级,但是游荡者要10级进阶之后才能开启意志属性,这无疑对自己接下来面对的精神上的考验没有任何帮助。还是要把亡灵术士职业提升到5级,剩下的经验同样也足够将游荡者职业提升到5级,这样自己可以拿到两个属性点和两个专长。

    “游荡者职业提升到5级,剩余可分配经验186,开启体力,获得职业技能点57个,属性点一个,可选择专长一个。”

    体力150/150(体力=体质15*10),属性的点毫无疑问等下要分配给意志属性。可选专长有三个,猎豹迅捷、生于暗影和希恩德瑞克武器训练。在暗影斗篷和希恩德瑞克武器训练中托德忍不住纠结了很久,这两个能力都不错啊,但是自己没有卓尔弯刀,还是选择了生于暗影。

    生于暗影:你的本源变为暗影,你在昏暗的灯光下或黑暗中,隐藏及恢复能力增强10%。没有增强战斗力,增强续航能力也不错,不能太贪心。

    将150点经验分配到亡灵术士职业上,“亡灵术士职业提升到5级,剩余可分配经验36,开启意志属性,获得... -->>
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