打掉一半多一点的生命值。
叮!
一连串的连击,已经让陈戈累积了一个新的能量点,在加上原本在防守时就累计下来的一个能量点,陈戈此时可以动用的能量点数为二。
陈戈自然是不会有将能量点节省下来,然后留给苏志航的打算,尽自己所能地尝试各种可能,才是他的最大目的。
爆气!
一个能量点消失,一道冲天而起的光柱过后,蓝毛的身上就开始闪烁起一种特殊的光芒,这代表的就是爆气状态。
每个能量点,都能支持游戏人物进入约十秒钟的爆气状态。
在爆气状态下,玩家所控制的游戏人物,会在各个方面得到不同程度的加强,尤其是移动和攻击速度,会获得近三分之一的提升。
在爆气的加成下,原本应该追击不及,直接落地的粉毛再次被蓝毛追上,一记升龙拳后,被重新打入浮空状态。
三秒后,粉毛剩下的血量就再次锐减一半,仅仅只剩下四分之一左右。
最后,衔接上必杀。
蓝毛最后一个能量点消失,取而代之的却是手里突然出现一把未来科技风十足的巨型枪械,一道粗壮的光柱从枪口直接喷射而出。
然而,精准穿过粉毛身体的光柱却是没能如愿以偿地带走对方最后的血量,这一闪而过的光柱没有对粉毛造成任何的伤害。
是什么保护机制吗?
对于没能直接一劳永逸地解决对手,陈戈也不觉得失望,只是若有所思地点点头,重新演算出更优的追击方式。
陈戈知道,在许多格斗类游戏当中,游戏的开发者们为了加大游戏的趣味性,维护游戏的平衡性,常常会设置一些保护机制,竭力遏制所谓的“一波流”。
比如说,在将对手第几次打得浮空后,即便游戏人物的动作完全能够衔接得上,但继续追击的话,任何攻击仍旧会被强制地miss掉。
当然了,即便还剩下四分之一的血量,战斗还没有结束,黑猫也已经颓然低下了头,放弃了这局战斗。
因为就在粉毛重新站起来的时候,屏幕顶端所显示的游戏时间仅仅只剩下了三秒钟。
3、2、1——
timeover!
winner!
结果自然不用说,虽说黑猫一开始的连击压制也强制消磨掉了蓝毛两格左右的生命值,但比之只剩四分之一生命值的粉毛,胜者无疑还是陈戈。
结果出来后,四周的围观人群当即一片哗然。
这还是接连二十场连胜后,黑猫所遇到的第一次败北,尤其是从两人的血量对比上来看,陈戈也并非是那种险胜。
当然,四周的骚动并没有影响到黑猫,等她重新抬起头时,脸上原本的颓然便彻底消失不见,取而代之的,则是熊熊燃烧的斗志!
可是,就在黑猫握紧拳头,准备找回场子时,却一脸懵逼地发现,陈戈已然二话不说地站起身来,取代他坐下的,却是还没有她高的苏志航。