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马上,查看有关‘天道游戏’的论坛,开启了有半个多小时了,估计已经是各种信息评论满天飞了。
这一看,慕容小天才发现,‘天道’和‘命运’,这两者之间还真是有很大的区别。
初始属性只有三样:力量+5 敏捷+5 体质+5
每提升一级,增加15点属性值,3点为固定属性值,力量,敏捷,体质各加1点,这是由系统自动生成的;另外12点,为自由分配属性点。
职业,也比《命运》多了,更加的多元细致化了,玩家的初始职业分为七种:战士、骑士、魔法师、弓箭手、刺客、召唤师,祭司。
显然,‘天道游戏’的召唤师,不可能象《命运》一样,具备宠物和奶妈的双重身份了。
加血,治疗,已经有了专职的祭司。
和《命运》有着完全不同的是,所有职业技能的使用,和基础属性中的力量,没有任何的关系,只有在职业所特有的属性下才能产生作用。
力量:只能决定非技能攻击的伤害力,每1点力量值,只能产生1点的伤害值,所有职业,没有任何的区分。
说白了,就是基础攻击。
另外,力量决定负重能力,它不但包括包裹内物品的重量,也包括了装备的重量。
同时,力量也决定了坐骑的使用时间的长短,力量值越高,坐骑使用的时间也就越长。
不过,这个坐骑,和骑士的坐骑完全不同,这个坐骑,分为两种,一种是奔跑型坐骑,另外一种是飞行坐骑。
这种坐骑,只能起到给玩家代步的作用,不具备任何的攻击能力。
而且,也只能是在非攻击状态下才能使用。
敏捷:决定了玩家的移动迅速,攻击迅速,躲避能力。
可这个攻击速度,只能是使用力量属性的基础攻击速度,和各职业技能的攻击速度毫无关系。
任何技能的攻击迅速,间隔时间,攻击伤害,是由各职业的特定属性和职业特点来决定的。
体质,就比较简单了,说白了,就是决定玩家血值的多少。
‘天道游戏’中,也同样有英雄的存在,可关于英雄的内容,论坛上并不多。
毕竟星球的‘天道游戏’才刚刚开启,玩家们几乎都在新手村,有关新手村以外的信息,自然也就比较少了。
至于‘星魂’属性,慕容小天翻遍了整个论坛,别说有关这方面的资料了,即便是‘星魂’这两个字,也没有看到。
‘融合石’,到是有资料可查,是拿来进行技能融合的。
“你妹的!”
慕容小天伸手摸摸鼻子,苦笑起来。
想不到在《命运》绝无仅有的技能融合能力,在《天道》里,居然成了家常便饭。
不过,《天道》技能融合,和自己《命运》里的‘融合忘心诀’,完全是两码事,根本不能相提并论的。
“别说你妹的,你妈的也没用,给姐滚出来!”
养生舱猛的被打开,一把明晃晃的菜刀,横在了慕容小天的眼前。(未完待续)