却会在短时间内丧失攻击能力。(敌人无法攻击)。
在一望无际的沙漠上,俄罗斯玩家指挥官将部队组合成了世界闻名的‘马其顿方兵阵’,高攻高防高血的兽人族战士顶在了最前线,并严密地保护着核心输出力量射手群!
另外一边,美国玩家的阵型则是‘牛角’型,主要的近战输出全部集中在了两个牛角上!
随着斥候兵的向前飞奔,双方临时聚集在一起的玩家竟能在未经过训练的情况下同时前进,而不让阵容溃散,指挥官们实在功不可没。
第一波战斗在二十分钟后正式打响,暴怒的俄罗斯兽人群身上血光狂闪,在加持了各种防御魔法、防御鞭笞后,兽人群抵挡着远处飞过来的如雨箭矢。
火墙灼烧着成堆成堆的弓箭手,但这些弓箭手被包围的严严实实,根本无法躲避这样的魔法攻击!
惨叫声在安静的沙漠中响起,第一波简单的接触过后,双方各自损伤了200万兵力。
就在俄罗斯玩家后撤准备重组有些溃散的方阵时,一堆飞行兵从后方扑上。早料到会有这么一手的俄罗斯指挥官不慌不忙的调转马头,将矛头直指那些孤立无援的飞行部队。
“马其顿方兵阵的好处就是不怕被偷袭,在任何一个角度都有步兵防守!”张穆赞出声来,这阵型他以前也有用过,好处很明显,缺点也很明显,一但被高魔、高智的法师英雄盯上,往人群里放上一道火墙,那些射手连逃的机会都没有!
就在俄罗斯大部队全力对付飞行部队的时候,美国由恶鬼、十字军等组成的高攻冲锋部队在沙漠上宛如一柄匕首,重重地捅了俄罗斯部队的屁股一刀!
幸好俄罗斯大部队及时反应了过来,不慌不忙的组织反击,不仅夹碎了锋利的匕首尖,还大有反扑的迹象!
战斗进行了40分钟,双方兵力——俄罗斯730万,美国670万。
总体实力虽然还是俄罗斯占上风,但美国却将双方的实力从100万拉近到了60万!
经过短暂休整,俄罗斯反扑!马其顿方兵阵一分为二,所有高速兵种如脱僵的野马向美国部队发动了进攻!
这是总攻?
不!这只是佯攻!真正的输出部队,俄罗斯的飞禽部队从地图的角落里缓缓向前飞行着。
灼热的大地出现了各种魔法纹路,无数迟缓、减益类魔法纷纷撒在双方兵种身上,射手们的威力又一次得到了完美的体现!
就在美国部队顽强地抵抗着兽族冲锋的时候,从天而降的吸血鬼与狮鹫大部队攻占了后方,被近身的射手们遭到了一次相当严重的打击!
这就完了吗?
不!俄罗斯的另外一支奇兵已经在路上了!这是一支由海量低阶兵种组成的敢死队!他们的目的是从中部搔扰!要让美国部队头、中、尾三处同时遭受攻击!
这样的比赛,比的不单止是指挥官们的战场应变能力,更多的是玩家们的艹作!如何同时控制4支部队,在躲避敌人的进攻的同时,给予敌人重击?这成了头等问题!
纵观整个战场,能做到这一点的玩家并不多。
站在旁观者的角度上来看,俄罗斯还是占了相当大的优势,光是变化多端的战术就让美国有些疲以应付。
未羊吐了吐舌头,闷声道:“我一直以为俄国玩家只会用绝对武力摧毁别国玩家,没想到,他们的战术运用也这么出色…”
“那是因为他们一直在隐藏实力。”许峰嘴里叼着香烟,神出鬼没地站在众人身后,缓声道:“老美该出王牌了…”
“王牌?”张穆疑惑地盯着屏幕。
美国玩家们的十多名鬼族英雄在骷髅海的带领下冲入俄罗斯,竟同时施展出‘死亡波纹’!一圈圈黑色波浪瞬间席卷了俄罗斯的先头部队!他们的主力步兵可是兽人为主啊!
在十数道死亡波纹的攻击下,站在兽人步兵后面的射手数量锐减!贫血的射手们哪能经受的住这样的连续魔法攻击?
(死亡波纹:攻击屏幕范围内的有生命部队,对亡灵无效,攻击力差!)战斗进行到这里,已经过了1小时27分。
俄罗斯兵力300万,美国240万!
步兵伤亡殆尽!射手弹尽粮绝!
(未完待续)