比赛进行到了21分钟,正面交锋的战斗爆发的并不多,但是两边是一直在打运营或者是交换经济、资源的一个较量,这样的比赛其实对于观众或者解说来说都是有点不知道该如何讲解比赛,双方都是有条有序的进行着发育,都是在寻找一个可以建立绝对优势的机会。
GAM战队采取的是典型的LCK式的运营模式,但是就是这样的运营情况下,经济已经是落后对面的RT战队整整五千的一个经济,人头比上虽然是1:2,但是经济的差距已经是被RT战队大大拉开了。
RT战队的阵容情况,在领先经济的情况下最多还有五分钟就可以到达一个强势期,GAM战队真正的C位是中路的沙皇,但就以现在沙皇的装备来说,最少还要给十分钟的稳定发育时间,才能把自己的装备做出来。
GAM战队比较可惜的就是前面皇子有巨大优势的时候并没有把这个优势扩散到其他路上,帮组队友取得一些优势,导致现在每条对面的经济都是落后RT战队的,再然后就是奥巴马拿到破败的时候,并没有利用自己最强势的一个时期去拿掉地图资源,而是选择了和卡莎两个人继续发育,错过了自己的一个最强势的时期。
刚才峡谷先锋的撞击是让下路的二塔的血量已经见底了,蹲伏在自闭草丛的铁男看着对面没有人过来,扛着塔打掉了对面的下路二塔,卡尔玛发现了快速赶了过来也是为时已晚了。
RT战队现在除了铁男在带上路的兵线之外,其余的全部都是在大龙位置的一个草丛里面蹲伏着,卡莎螳螂的一个阵容打大龙的速度的十分的快的,GAM战队这边视野是全黑的,卡尔玛在守着防御塔,其余的四人也是准备去大龙附近做做视野,提防对面大龙。
走到河道草丛的时候,皇子是率先插了一个旗帜去看看河道边上的草丛里面有没有人,发现那里只有一个对面的真视守卫,奥巴马和皇子就打算去探测下河道中间草丛位置有没有人。
奥巴马对着草丛释放自己的闪光弹的时候,是直接被剑魔的一个Q技能给击飞起来了,狗熊顺势直接闪现过来把奥巴马给过肩摔摔了回来。
剑魔也是直接开启大灭技能,卡着自己Q技能的击飞范围,硬是让对面的皇子一直处于一个击飞状态,刚才又交过了自己的E技能,现在想要EQ走都是个问题。
最后皇子是大招封路闪现离开才保住自己没有被对面击杀,但是刚才被狗熊过肩摔摔过去的奥巴马是直接就被伤害给灌死了,连闪现都没有交出来。
RT战队这边想要继续追击对面的三人,毕竟铁男已经传送绕后了,只要能再击杀对面一个人就可以拿掉大龙了。
但是在这个狭小的范围里面,沙皇的一个大招的禁军之墙是把整个路口给封死了,皇子刚准备走的,但是狗熊的第二个过肩摔已经是准备就绪了,再度把皇子给扔了回去,但是这下皇子的技能是恢复冷却了,直接一个EQ躲过了对面的一个集火。
但是这个时候螳螂是飞到了战场的中间去切对面的沙皇了,卡尔玛和铁男几乎是同时到达正面战场的,没有多想,直接就把大招给到了皇子,虽然大招给到皇子有点浪费,但是毕竟皇子是打野,没有打野的威胁自己这边打龙的一个成功率要再增加三成。
RT战队这边开团是开的相当果断的,抓住了对面奥巴马脸探草丛的一个举动之后果断的闪现摔过来,卡莎和螳螂集火是直接秒掉了,随机铁男绕后包抄,再次击杀了对面的皇子,这波团战可以说是相当完美的一波团战,把对面的一个输出核心奥巴马和打野给击杀掉了,那么RT这边五人去拿大龙的话就没有一点阻碍了。
RT战队五人直接就去大龙的位置开始攻击这条大龙,卡莎和螳螂的一个被动效果外加一条土龙的加持下打大龙的速度是相当快的,狗熊并没有去大龙的位置帮忙打大龙,宁友朋知道自己这个装备基本上是没有任何的输出的,只能是去打一个先手的抛人而已。
河道边上的草丛里面的视野GAM战队是没有拔掉的,狗熊在蓝BUFF位置开启了扫描并没有发现对面的一个视野,看着对面的沙皇、卡尔玛和猫咪三个人在草丛的位置尝试能不能在RT这边打完大龙的时候偷掉一两个人。
但是他们不知道到的是狗熊已经拉起海克斯闪现在等着自己这边打完大龙过来击杀对面的三人。
RT战队是拿下了大龙,都看到了狗熊的一个动向,拿完大龙之后直接就往草丛的位置走了过去,狗熊直接海克斯闪现过去把沙皇给抛了回去,落地的位置刚好是在铁男的E技能上面,被拉到RT战队四人的面前,根本没有给对面的沙皇什么反应的时间,螳螂的Q技能配合铁男的Q技能加上卡莎的一个艾卡西亚暴雨是直接带走了沙皇。
这波团战是打了一个0换3而且还拿掉了大龙,RT战队可以说是大赚特赚了,已经是把前期的一个优势通过这个团战转换为胜算了。
RT战队这边还是稳中求稳,有着大龙BUFF的一个加持效果还是去打这条刚刷新的土龙,不给对面任何的机会,直接是准备利用双土龙加上大龙BUFF的加持直接碾压过去。
现在螳螂的装备也是比较豪华的了,幕刃、幽梦加上战士打野刀,天赋也是带的电刑,追求的是极致的爆发,进化之后的Q技能单挑小龙的速度也是相当的快的,很快就拿下了这条土龙然后回城更新自己的装备准备一波对面。
现在GAM的劣势已经相当的明显了,但是还是没有放弃比赛,沙皇、奥巴马、卡尔玛分别是带着三路的兵线的,先清理线上的小兵,让对面小兵的一个推进速度可以减缓一些。