着挨着的踩一遍,毕竟光靠着几张暗影者的人给的地图零零碎碎地拼凑起来的地图,肯定不如自己的那一张地图更加地靠谱。
沈浪一路踩遍了各种未探索区域,其中甚至包括一些人迹罕至的触手沼泽地,在这些地方往往能得到一些奇遇,沈浪也得到了不少的魔法材料。现今已有的科技已经被他解锁得七七八八了,如果还要再继续解锁的话,就要走地下洞穴去探险了。
不过现在地下洞穴几乎没有人,毕竟下面全是黑漆漆的,需要不停地提供照明,这就使得燃料物资成倍地消耗,一般新人进去,连火把都不够用。
沈浪一路探图而来,期间还以他为中心,发生过大地震颤。
这应该是沈浪生存超过一百天后的一种系统制裁,大地发生震颤,每一次都会在沈浪前三秒待过的位置,进行直径五米的圆形震颤圈,如同在圈内的话就会被攻击,受到非常高的伤害。
这样的大地震颤,连震了沈浪三次,而且每一次的震颤都是具有极强的的威力,而且震颤过后,会永久留下一个震颤地形的圆坑,如果玩家以后再经过这里圆坑的话,移动速度会极剧减慢。
不过这种劫难对沈浪来说,也只是小菜一碟,他摸清楚了大地震颤的攻击方式后,就直接在地形的边上不断地奔跑,只要他不停地维持着奔跑的动作,大地震颤就无法伤害到他,而在边缘处形成的坑洞,对他来说也没有任何的影响。
“因为我是独行玩家,而且根本就没有据点,所以这一招系统制裁对我来说只是不痛不痒。可如果是已经建设了基地的玩家的话,那么事情就会非常地麻烦了。”
如果玩家在基地中的话,不仅会因为家中的基地建设而不好走位,而且很有可一不小心就把家给震坏了,无论是震坏墙壁还是各种家具,都需要花费大量的资源重建。
而且就算是大地一开始震动,就察觉到并且跑出了基地,那么也会在基地外留下震后的坑洞,以后次数多了,基地外面便会变得面目全非,到时候夜晚来猎犬了,都非常不好跑。
沈浪很快也发现了,游戏的难度在随着生存天数的增加而不断的提升了——这虽然在单机版本中也有体现,但是在联机赛纪中更为地明显。
再度过了一次猎狗的追杀,沈浪发现了一片大草场。
根据他所得到的地图拼凑出来,这里应该就是地图的中心了。
往前深入几分,沈浪就看到了大片大片的牛群,一眼望去有三四十头,而且这还只是一片。
牛群是天然的防御屏障。
沈浪往前走,不很快发现,有一道长长的石头墙壁,横贯东西,将这一片牛群挡在了外面,不让牛群进入其中。
石头墙壁是隔了一个单位筑成的,中间留了空隙,反正起到的作用也就是隔离牛群而已。
但是即便这样,这也可以称得上是大手笔,大花费了。
从地形的一头到另一头,石头墙壁的开销是相当的大的,而这仅仅只是用以隔绝牛群,可以看出主人物资是非常丰富的,这倒是勾起沈浪的一丝好奇心。